ugscan下载 (ugscan 3d扫描app)

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大家好, 我是UGScan的作者, UGScan是在疫情大背景下, 7月从阿里毕业后, 在家修养期间的作品. UGScan上架已经两个月了, 已经有不少*载下**的用户, 同时也收到了不少用户的建议和反馈, 今天想和大家分享一下为什么要做这么一个扫描App, 以及它的主要功能和扫描的作品.

UGScan是什么?

UGScan是什么: UGScan是一个三维扫描App, 目前只支持有Lidar的iOS设备, 已知设备有: iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max, iPad Pro devices from 2020 and later.

为什么叫UGScan: UG的意思是UGC(User Generated Content)的UG, 意思是用户生成的内容, Scan是扫描的意思, 没有用Capture, Camera, Photo之类的原因还是定义为给有一定专业领域用的, 所以UGScan意思就是"帮用户生成3D数据的扫描App".

为什么要做这么一个3D扫描App?

情怀: 有时觉得情怀是个高成本低收益的东西, 但情怀可以让一件事可以坚持很久, 有些精品, 是坚持出来的. 04年跟着冯总做激光扫描仪的扫描软件时, 算是第一次接触了点云, 两年左右写了不少点云的算法, 也让我入行了3D这个领域, 一直做3D到现在. 这么多年过去后, 自己也做了很多3D软件系统, 也在外企和大厂打拼了好些年, 一直想做一个三维重建类的App, 2015年尝试过, 但失败了, 后来就一直忙工作, 一直没有机会, 今年难得有这么一段休息的时间, 才催生了UGScan的诞生.

降低3D数据制作成本: 最近元宇宙概念火爆, 但还不想和这个词绑定, 因为看不太懂, 我看到的是XR及3D应用的体验进一步升级了, 那么这里有个很关键的事, 就是3D数据制作起来成本比较高, 需要在数据链层解决大家获取和制作3D数据的成本, 让3D数据像拍个视频这么容易的方式就能获取才行. 这点前几年在淘宝工作时深有体会, 想要基于3D数据把场景化导购做好, 得有商品的3D数据, 这个只有让商家具备低成本建模的能力和业务上能通过3D数据带来更好的转化才能形成良性循环. 但这个事情太大, 我自己又能做点什么微薄之力能为这个生态做点贡献呢? 想来想去, 还是觉得踏踏实实做一个小的工具出来比较合适. 所以呢, 做UGScan最早的初心就是帮助大家更容易的创建3D数据, 做好工具链.

把自己擅长的事做好: 这是我第一次尝试独立做一个App出来, 作为一个独立开发者, 最重要要考虑的是个人的技术栈够不够覆盖, 和自己所拥有的时间, 做了近18年的3D方向的研发, 从渲染到重建等都接触的时间比较久有点点基础, 唯一困难就是Apple生态都是现学现用的, 很多时候时间花在了怎么实现一个按钮功能上, 这个也有大量的Example可以参考, 加上最近苹果开发者关系团队也给了不少帮助, 算是现在聚焦在了解决3D扫描算法及用户体验上, 这些对我来说都还算比较熟悉, 但其中也有不少的难题需要解决, 从7月初从阿里毕业后, 也没有着急找工作, 特别专注密集的一段开发, 才把UGScan 1.0于9月20日上架, 到现在已经迭代十版了, 其中最重要的是扫描精度与用户体验, 如何在一个小手机上进行实时3D扫描, 生成真实感纹理, 用起来更简单些, 花不了少功夫, 并且需要坚持做下去.

具体应用领域与客户是谁: UGScan还没有专门为某一个行业专门定制, 期间拒绝了些为其他公司定制独立App这类需求, 还是一个简简单单的扫描工具的存在, 在B站和抖音上做了些推广视频, 也收集了不少有意思的反馈, 也有了第一批付费用户, 当然也有骂声和不足的建议. 现在主要精力还是专注在3D扫描最基础的能力的优化, 让扫描变得简单, 让精度保持的更高, 扫描的场景更大些, 小物体精度目前还不太够, 会进一步优化等等. 只有这些最基本的能力达到一定水平了, 才会开始行业的深度定制, 如3D打印, 室内设计, 物体建模, BIM相关的建筑结构, 甚至娱乐方向的功能等等.我会把精力都用在满足国内用户反馈的问题上, 尤其是那些相信和支持我的付费用户, 尽力满足大家的需求, 让UGScan真正成为国内用户最好用的3D扫描App, 这个需要大家的帮助, 希望得到一些深度用户的反馈.

UGScan的主要功能有哪些?

点云扫描: 点云扫描功能是最原始的记录了iPhone Lidar的深度信息, 没有做建模, 所以可以扫描非常大范围, 有一次我为了测试多久能崩溃, 走了2公里左右, 分享到电脑里后有一亿多个点. 但点云扫描还有不少需要优化的点, 后面会慢慢改进.

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模型扫描: 模型扫描是实时的Mesh扫描, 支持不同精度分辨率的设置, 从5mm到50mm可以根据扫描场景选择, 扫描距离最远是5m, 这个受限于iPhone Lidar. 模型扫描结束后会提示生成纹理, 有三个级别可以选, 20%, 50% 100%图像大小进行生成纹理, 大多数只用50%基本就够很逼真的模型了, 只有Pro版才能用100%图像大小生成纹理. Mesh还支持简化功能, 分了四个级别. 扫描的模型可以在App里直接进行测量距离, 同时分享功能里支持常用的3D格式导出, 如Obj, Ply, CloudCompare(bin), XYZ, STL, glTF等, 如果你有其他格式需求可以告诉我.

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很多人都在问我, 苹果都自带API为什么自己还要做一套, 这个最大区别就在于, 苹果ARKit输出的Mesh比较简单, 也不支持多分辨率的设置, UGScan可以按你的需求设置不同分辨率来生成Mesh. 模型扫描后, 可以再进行"重跑扫描"功能重新修改扫描参数重新生成Mesh, 这个有时候针对第一次扫描后结果不满意可以重新生成一次, 也可以不断的尝试调整参数达到想要的模型.

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户型扫描: 户型扫描其实是简单的把iOS 6 ARKit中的新功能RoomPlan功能进行了集成, 扫描后可导出USDZ格式.

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近期扫描作品

可以关注抖音号查看演示和作品集, 会不断的更新

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结束语: 欢迎各行朋友们找我一起探讨并共同发展, 谢谢!