从网络的舆论来看,游戏对中国家长的伤害不可谓不深。在家长们看来,游戏毒害了未成年人,让他们沉迷其中,不但荒废了学业,还影响了性格的发展,以及影响视力,导致近视的增多。
早在盛大游戏公司崛起的时候,就有很多家长对网络游戏不满。做了中国首富的陈天奇成为了千夫所指,精神压力日增让他得了焦虑症,不得不到国外去调养。盛大之后,腾讯游戏称霸,而且越做越好,很多游戏成为了经典,比如《王者荣耀》,更是吸引了众多未成年人。

虽然责骂声一直不绝于耳,不过官方一直也没发声,也就任由游戏行业野蛮发展。直到 今年8月,央媒《经济参考报》发布了一篇名为《“精神*片鸦**”竟长成数千亿产业》的文章,引发游戏行业震动。
在文章中,直接将网络游戏比作新型“*品毒**”,并称这类“*品毒**”已经发展成为了千亿产业,而且还点名了腾讯的《王者荣耀》。作为游戏老大的腾讯,果然首当其冲,毕竟就它一家的游戏收入就超过了千亿。
游戏发展了这么多年, 到2020年用户规模已经达到6.65亿人,除去婴幼儿,全国有近一半的人都在玩游戏。 如此大的用户规模,形成了一个产业一点也不奇怪。

央媒重磅发声,家长们一片欢呼,终于要对游戏出手了,不少人认为最好是全部关掉游戏。但关掉不太现实,毕竟没有哪个国家说不能玩游戏,最多是想办法限制未成年人玩游戏。
不得不说,腾讯非常有觉悟,在遭遇点名批评后,果断对自家游戏下手了。很快就推出了“双减双打”新措施,限制未成年的在线时间和充值行为。
在相关部门发布规定,要求落实实名制度,未成年人一周只能玩3小时后,腾讯又立即表态会严格执行。 随后,腾讯严格审查和巡查,阻止未成年人超时间玩游戏,承担起社会责任。
11月10日,腾讯发布了第三季度财报, 在9月份,腾讯游戏未成年人流水占比从去年同期的4.8%下降到1.1%,游戏时长占比从去年同期的6.4%下降到0.7%。 腾讯果断对游戏下手,如今真的取得了显著效果。

宁愿损失收入,也要限制未成年人玩游戏,马化腾做得还是很不错的。游戏是腾讯最主要的收入来源之一,未成年人用户减少了,对腾讯来说也是损失。但如今严格执行国家规定,无疑起到了带头作用。
实际上,早在2017年,腾讯游戏就上线了未成年人防沉迷系统,通过实名认证,限制消费等措施,减少未成年人的游玩时间。之后几年,多次升级系统,变成了人脸识别,以防用家长账号来登录。再到去年,又上线“零点巡航”,重点排查一些游玩时间很长的账号。
作为中国最大的两家互联网公司,阿里遭遇了不少问题,马云口碑跌入低谷,阿里被罚182亿,蚂蚁集团被整顿,另外还有接连不断的“丑闻”事件。而腾讯相对平静一些,这和它们低调的行事风格分不开,当然, 腾讯的觉悟还是非常高的。在共同富裕上,腾讯早在今年4月就提出投入500亿助力,之后又加了500亿,而阿里有点后知后觉。

腾讯自我整顿游戏,受了一点影响,但资本市场依旧看好。为什么这样说呢? 近日EDG夺得了英雄联盟S11赛季全球总冠军,引发很多网友狂欢,就连央视都发文祝贺。 据了解,电竞已经被列入体育运动项目之列,这意味着这类游戏已经被官方认可。
随着电竞游戏的发展,拥有*牙虎**、斗鱼两大直播平台的腾讯,自然受益良多,未来的发展潜力依旧巨大。未成年人可以不玩游戏,但成年人却将游戏玩成了竞技,更是形成了巨大的产业链。
元宇宙等虚拟世界的到来,只会让游戏发展越来越快,作为手握巨大流量的行业老大,腾讯游戏确实值得被看好。