谁赢了?谈日本游戏厂商的开放世界梦想

不久前,日本著名游戏制作人吉田直树明确表示,他的制作人《最终幻想16》不会采用开放世界。这个决定可以说是意料之外,情理之中。

林佳树林佳树是SQUARE的未来之星。埃尼克斯公司。他曾在这款游戏于《最终幻想14》陷入困境时加入制作团队,担任制作指挥和导演,最终力挽狂澜,使这款游戏起死回生,成为目前全球最受欢迎的网络端游之一。

在吉田表态之前,其实很多人都认为《最终幻想16》会沿着《最终幻想15》的发展方向继续是一个开放的世界,但现在并非如此。

谁赢了?谈日本游戏厂商的开放世界梦想

从SE的角度来看,这些年在开天辟地的道路上几经挣扎,最后可谓血战到底。纵观整个日本游戏行业,除了任天堂、From Software等少数公司可以在开放世界做出优秀作品外,其他大部分公司都很难在这方面有所作为。

而且在过去的一段时间里,日本游戏行业一直把开放世界作为至关重要的方向,但从目前的波折来看,日本游戏公司未来可能不会效仿欧美游戏公司做那么多开放世界的游戏。

目前国内也有一些游戏公司在立项做开放世界的大作,这样的作品不在少数,日本游戏界在这方面的一些神话也是相当有参考价值的。

日本游戏公司为什么要开世界?

事实上,日本游戏公司比欧美游戏公司更早开始开放世界。1999年在DC平台发布的《莎木》,可以说是最早的开放世界游戏。然而,这款游戏广受好评,2001年发布的《GTA3》真正让开放世界游戏成为主流,并取得了巨大成功。

相对于《莎木》那种模仿现实的慢节奏、死板的设计思路,GTA3才是真正建立开放世界各种规则的人。玩家在游戏中真的可以按照自己的方式进行各种冒险,任务的类型也是千奇百怪。玩家即使不做任务也能有各种有趣的体验。

谁赢了?谈日本游戏厂商的开放世界梦想

当然,GTA3乃至后来的《罪恶都市》和《圣安地列斯》的成功并没有对日本游戏公司产生巨大的影响。虽然这些游戏在PS2和PC上创造了巨大的销量,甚至《圣安地列斯》的销量也超过了2000万套,是PS2上销量最高的游戏。

因为在PS2时代,欧美公司玩不了R星这样的开放世界游戏,偶尔试水也大多受挫。比如索尼曾经创造了一款名为《大逃亡》的开放世界游戏,但是最后没有成功。后来很多年后,随着欧美3A大作的不断成熟,欧美游戏公司敢于投入巨额资金打造开放世界大作,于是这类游戏如雨后春笋般涌现,如育碧的《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列,贝塞斯达自诩《上古卷轴5》,CDRP自诩《巫师3》。于是,Bioware投入巨资,打造了这一类型的游戏《圣歌》。当然Bioware缺乏制作这类游戏的经验,所以最后自然是失败了。

谁赢了?谈日本游戏厂商的开放世界梦想

日本的游戏产业从PS3时*开代**始就迷失了方向,所以喜欢效仿欧美游戏公司的做法。一个典型的例子就是《最终幻想》系列从那个时候开始就一直喜欢效仿和模仿欧美的成功大作。

比如PS3时代,使命召唤系列如火如荼。当时SE的CEO田洋一不仅喜欢该系列,还向SE员工推荐。而且田洋一的爱情也影响了《最终幻想13》的发展,让作品深受使命召唤系列的影响。