王者荣耀诞生之初,打野位置一直都被一些刺客英雄占据,在之后的版本变更中,射手英雄也曾短暂的在野区露出锋芒,但很快又因为版本变动回到了线上。打野位置一直以来都是队伍的“发动机”,决定着一局游戏的节奏。而在游戏后期,一个好的打野也能够成为团战中的重要输出点。
但是在当前版本中,刺客打野的生存空间越来越小,而一些不吃经济、干些脏活累活,团战中也能够有所贡献的蓝领打野逐渐成为队伍的新宠。那么为什么蓝领打野会越来越多呢?
本篇文章的写作思路如下:
1、蓝领打野逐渐增多的原因及其合理性
2、刺客打野当前的窘境
3、蓝领打野代表人物猪八戒介绍及优劣势
4、打野猪八戒的团战定位
5、刺客打野如何创造自己的生存空间
6、小结
蓝领打野逐渐增多的原因及其合理性
其实在这个版本之前,王者荣耀就已经有意识的在减少打野英雄通过野区获得的经济。游戏策划们的想法是让打野英雄在前期通过反野、抓人来获得优势。但是,很多刺客英雄在前期的能力并不强,即使有着队友配合也很容易没有收获,这就会让刺客英雄失去前期节奏,陷入了“抓人没有能力,刷野没有经济”的恶性循环。并且由于调高了线上收益,刷完第一批野怪的打野只会在等级上有些许的优势,只要线上英雄能度过四级,在不失误的情况下,刺客英雄很难成功抓人。

曾经的野区小霸王
因为这一系列的调整,打野逐渐衍生出了两种战术:一种是野核打法;另外一种是蓝领打野的打法。
野核打法顾名思义,以打野为核心的打法。不但线上英雄会让一部分经济给打野,辅助还会跟随打野英雄去进行反野、抓人,以求打野英雄能够在前期就能拿到足够的优势,进而帮助全队取得优势。但是同样也是在几次改动之后,这种战术在目前版本容错率不高,并且由于下路射手开始强势,这种对于打野的投资显得没有性价比。
而蓝领打野的打法,则显得更加适应这个三路失衡的版本。
刺客打野当前的窘境
刺客英雄有着很多强势的技能机制,也有着非常高的伤害。但是也因为这些优点让刺客英雄在每个版本都是策划重点关注的对象。而在这个版本,虽然在数值上刺客没有被削弱,但是无论是野区经济的下降,还是弱化、狂暴技能的加强,都让刺客英雄在这个版本很难发挥自己的优势。即使在前期刺客英雄取得了优势,由于二塔破坏后减速兵线的等调整,这个版本的推进节奏并不快,而大部分的刺客英雄后期团战作用非常有限。

弱化对刺客影响很大
在这个版本,发育路的经济很高,这也让刺客英雄很难取得他们赖以生存的经济优势,这些调整都让刺客英雄在目前版本低容错、高风险、后期作用小。
蓝领打野代表人物猪八戒介绍及优劣势
猪八戒是当前版本非常强势的上单英雄。他自身有着出色的血量以及回复能力,自身技能的血量加成也让这个英雄在前期有着不俗的伤害。在前段时间惩戒流上单猪八戒在高端局中取得了非常不错的效果。而在实战中,猪八戒也是目前最适合蓝领打野这个角色的英雄。

首先,得益于自身技能、普攻的最大生命值对伤害的加成,猪八戒前期的清野速度很快,在不用惩击的情况下,1分05秒左右就可以清完第一波除了下路小鸟之外的野怪。也正是由于前期伤害很高,自身控制也足够,猪八戒在前期gank上也有很高得成功率,自身出色的坦度、回复也让他在应对反野以及小龙的争夺上显得游刃有余。

但是猪八戒的官方定位毕竟坦克,虽然前期伤害不错,但是到中后期时,伤害曲线下降的非常明显,后期能够提供的主要还是控制和坦度。不过只要能够有正确的前中后期的定位,猪八戒能够在任何时期有所贡献。
打野猪八戒的团战定位
猪八戒在团战中的定位十分灵活,根据不同的阵容,猪八戒有着不同的团战任务和目标。

团战情况一
在我方上单为战士,并且辅助为软辅的情况下。由于没有刺客,对方后排需要我方战士去处理,这时候,猪八戒就需要凭借自己的坦度来担任队伍前排,并且看情况去帮助战士收割后排。

团战情况二
而在我方上单位置是坦克英雄,又或者辅助是硬辅时,这时候猪八戒就要发挥出自己团战搅屎棍的特点,从侧面切入,凭借自己的控制去限制对方后排英雄的输出。不求能够击杀,但是要尽最大的努力去压缩对方C位的输出空间。
猪八戒在游戏中担任的是一个团战多面手,要根据局势、阵容来决定自己该做些什么。猪八戒的操作比起一些刺客英雄来说要简单很多,但是有一个清晰的打野、团战思路,对他来说是更加重要的。
刺客打野如何创造自己的生存空间
虽然刺客打野在这个版本劣势很多,但是依旧能够找到自己的生存方法。目前下路射手十分强势,刺客打野可以利用自己前期灵活、伤害高的优势,帮助下路射手取得优势,尽量控制大小龙,累积优势。在团战中即使不能击杀后排,也要尽量骚扰后排。
目前的刺客打野,很难做到carry全场。但是即使做不了主C,也能够成为第二输出点,甚至是为射手创造更好输出环境。
小结
刺客打野在目前的确不是那么强势,而猪八戒这类蓝领打野预计会逐渐成为版本热门。出现这种现象的原因还是野区和线上经济差距过大,这个版本,有些失衡了。在我看来,各个位置能够有新的玩法、英雄是一件好事情,但是导致这种变化的不应该是因为某类英雄的弱势,或者是某一路的过于强势,而是应该是因为英雄的不同特点。希望后续更新能够逐渐平衡,能让每一路的玩家都能够有自己的发挥空间。