大家好,我是热爱硬核的菠萝茶
文章原创,文章有点硬核,耐心看完会有很大收获
文章视频讲解版本: (硬核科普)赛博朋克到底是什么

当你看到各种炫丽而杂乱的霓虹灯装饰而成的未来城市,科技的发展正帮助人类社会走向繁荣;在这光鲜亮丽的繁华世界之下,城市街头始终被烟雨笼罩、透露出一股阴暗与破败的气息。中间还糅杂着那些充满了刻板、以及别扭至极的东方文字和图形。看到这里,你会想到什么呢?。没错,这就是赛博朋克的世界。
在这当中

:霓虹广告牌、义肢改造人、悬浮飞车以及硕大汉字为主的东方元素,几乎构成了大众对于赛博朋克的想象。然而这也是普通大众,对赛博朋克喜欢的地方 ——但是事实上,大众喜欢的,其实只是赛博朋克所提供的视觉冲击效果。赛博朋克到底是啥?其实很多人并不了解。那今天我就给大硬核科普一下赛博朋克到底是什么,以及它的历史和影响。
制作不易,感谢点赞,关注。

“赛博朋克”其实是一种科幻类型。英语单词由英
语cybernetics(自动控制论)的前缀cyber与punk(朋克本意为腐烂或者废物)组成。自动控制论是一种研究动物与机器之间的控制和交流的科学。而“朋克”这是曾经在上个世纪70年代和80年代早期震惊世界的punk运动。而且“Punk”它通常体现了人们对生活的不满意。对主流的反叛,不仅如此,他们还要将这种反叛和不满发泄出来,于是朋克这个词便更加靠近于年轻、好斗、离群、反权威和无政府倾向的特

“赛博朋克”由这两个词组成,这个词强调了两个基本方面: 科技和个人主义,而赛博朋克的故事大都建立于「低生活与高科技的结合」的背景之上
一般而言,赛博朋克的故事所描述,往往是科技高度发达的社会中的边缘人群。在赛博朋克的故事中,总有一种“系统”垄断控制着绝大部分“普通”人群,该系统可以是*制专**性政府、超级大企业财阀,封建宗教或者高智慧人工智能。这些系统通过某种科技,特别是信息科技,来强化统治系统内的人们。他们不仅掌握了关于人类生存的重要科技,同时也左右着时局,压迫着人类。在这样的未来,人们的生活并不幸福,哪怕科技非常发达,却依然毫无自由可言,甚至沦为大型企业的零件。

《黑客帝国》机器大帝
充斥在赛博朋克社会中的不仅仅是人与人之间的压迫,更对人性的背离。
例如《黑客帝国》的“矩阵”人工智能系统,甚至将整个人类充当人肉发电机。
而赛博朋克的都市则是一个弱肉强食的世界,赛博朋克的故事大部分讲述:在这个世界中的一群生活在边缘的人,他们常常将原本用于控制他们的高科技作为自己的*器武**,对“系统”展开反击。
例如:《黑客帝国》的尼奥,用计算机来来反抗人工智能系统,赛博朋克作品的焦点就在这些追求自由的人,而赛博朋克的故事很少有传统意义上的“英雄”或者“好人”。

《黑客帝国》主角
赛博朋克就是一个拥挤、阴暗、冰冷但技术发达的反乌托邦,赛博朋克的思想总是对未来充满悲伤色彩。赛博朋克更是一个随着现实社会局势发展,有着成熟而深邃的哲学思辨性的科幻体系。
要了解赛博朋克文化历史,首先就要了解朋克文化
在20世纪六七十年代,在当时的美苏冷战高压的国际环境下,西方文化界开始出现朋克文化,而朋克文化是最早来源于英国, 当时战后的英国, 经济萧条, 失业率攀升, 而美国那边的电影却蓬勃发展, 因此间接导致英国的电影业一落千丈; 在音乐事业方面, 英国更是处于低迷状态,。而最早的朋克,也完完全全是贬义词。是英国普通人对流氓的蔑称。但是谁也没有想到,掀起巨浪的青年正是这样一个群体,这样一群“punk”青年竟然创造了的奇迹。

朋克青年
而最具典型的是1975年的("性枪手")乐队,这支乐队是PUNK的起点。他们发表的专辑"GOD SAVE THE QUEEN"的唱片封套大胆地把英女皇的嘴巴用"性枪手"的封条封住。大胆的作风前无来者,他们完全的发泄心里的一腔愤慨, 更是对前途、社会的一种控诉。 这就造就了PUNK的诞生。因为PUNK是属於底层文化, 在当时的英国极易使年轻人认同且印象深刻, 人们找到了宣泄的途径,一时之间, PUNK就势如破竹的成为一种狂潮,。同时,朋克不单单发生在音乐,在穿着服饰,发型,纹身,行为艺术都有体现。

"性枪手"乐队
在中国,中国刚改革开放,东西方文化交合时期,朋克文化也曾有有过短暂发展,但时间不长。而看到前面的朋克青年的着装,你会想到流行于2000年到2010年的“杀马特”时代。虽然确实有点像,然而“杀马特”只有朋克的外形,没有朋克的内核。就和现在许多赛博朋克作品一样。本质还是不同的。

而赛博朋克的概念最早起源于科幻小说,在二战后,传统科幻小说迎来了发展的黄金时代。由于科学技术的迅猛发展,当时的科幻小说都是太空冒险作品,小说大多都是披着科幻的太空歌剧,同时对着未来都有着美好的幻想,表现形式例如星际奇遇,塑料质感的高科技实验室,银光闪闪的服装之类的。

中国朋克
而在远在大洋彼岸的英国正发生着朋克运动,英国老牌科幻杂志《新世界(New Worlds)》售朋克运动影响发起的写作运动。在这里头出现了不少描绘未来世界由于科技的进步,造成文化与社会动荡的假想。新型*品毒**、科技犯罪与性革命取代了过去美好的乌托邦世界。赛博朋克的萌芽就开始出现,其中对科技进步与人类个体之间的冲突,在这些作品中,一一存在,人与科技一方面充满了矛盾与对立,同时却又存在着密不可分的关系,很容易被联系到如今的现实生活当中。 也因为这种前瞻性,使得赛博朋克题材,在不断变迁的几十年当中,被越来越多的人喜爱。

当时的科幻
而最具代表性的是。著名科幻小说大师罗杰·泽拉兹尼和哈兰·艾里森等作家,他们回避了早期主流科幻小说的美好未来的倾向, 同时在二十世纪六十年代发起新浪潮科幻小说改革,并率先倡导科幻小说写作要从心理学、社会学和语言学三方面考虑,由此打破了太空科幻冒险题材一统天下的局面,而罗杰从1962年开始写作,在他32年的创作生涯当中,更是获得了六次雨果奖,三次星云奖的成就。 而这几年备受关注的刘慈欣的小说《三体》便是获得了雨果奖。可见罗杰对科幻界的重要性

星云奖

刘慈欣
而赛博朋克在文学领域最早期的代表作品,便是菲利普·迪克(Philip K. Dick)在 1968 年出版的小说《仿生人会梦见电子羊吗》。不过,因为创作时间久远,内容方面会与如今我们的认知有些许出入。 而且当时计算机还没在民间普及, 所以它对于计算机技术和虚拟空间的描绘并不多,但是却包涵社会衰落,客观现实和主观现实之间的哲学反思。
美剧《高堡奇人》就是依照菲利普的同名小说改编而来。

在1982年由雷德利·斯科特执导的动作科幻电影《银翼杀手》。便是基于这本小说改编而来,当年并没有引起什么风浪,更是有影评人批评这部电影一无是处。但几年之后,随着科技的发展和反思,这部影片被重新解读,发现他的优秀之处,影片其实只借用了小说的部分情节,忽略了原著小说的宗教和神话元素,其余则完全是导演自己发挥,但菲利普也认为完全符合他的预期。影片讲述了一群与人类具有完全相同智能和感觉的仿生人,冒险回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长生的方法。银翼杀手警察派遣主角戴克追踪消灭这些仿生人,故事中探讨了人和人的存在和价值的思辩,在很大程度上,这部也被认为最经典的赛博朋克影视作品,同时这部电影奠定了以后赛博朋克游戏电影的视觉效果。炫丽而杂乱的霓虹灯,被烟雨笼罩的城市街头,随处可见的东方文字,都可以从这部电影找到,例如cdpr的《赛博朋克2077》,

银翼杀手
1980这时候,赛博朋克这个词还没有被发明出来,但许多小说开始有类似赛博朋克的桥段,而被认为是第一本具有赛博庞克类型桥段的小说是约翰·布鲁纳的小说《冲击波骑士》(The Shockwave Rider)。而创造了这个名词是美国作家布鲁斯·贝思克(Bruce Bethke)在他1980年的短篇小说《赛博朋克》,该小说发表于1983年的《惊奇故事》杂志中。当时没有互联网,小说作家了解最新的小说故事基本上是从报纸杂志获得信息,于是当其他小说作家看见这个词时,感觉不错,又通俗易懂,该词表很快流行起来,后面的小说大师都采用这个词来表达 ,

以上小说大师的作品都有赛博朋克思想的倾向,但都没有准确的将赛博朋克定义准确表达出来,都在为赛博朋克思想的发展做铺垫,而确定下这一赛博朋克系列基调的,是小说家威廉·吉布森在1984年创作的那本被誉为“赛博朋克圣经”的《神经漫游者》。小说吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。诧异的是他本人的却不够了解计算机与黑客文化,但又将科幻文学带进了电子时代。

威廉·吉布森
赛博朋克作品不止在西方发展,与起源于新浪潮科幻小说文学的西方赛博庞克不同,日本赛博庞克起源于地下音乐文化,尤其是1970年代的庞克音乐。电影制片人石井崇吾通过庞克电影《高中大恐慌》(1978)和庞克摩托电影《狂雷街区》(1980)将这种亚文化介绍给日本电影,两者都描绘了朋克的叛逆和无政府状态。石井的朋克电影为大友克洋的开创性赛博庞克作品《亚基拉》铺平了道路。《亚基拉》及其1988年的动画电影影响了后来的动漫,电影,电视和游戏中的许多作品。例如《黑客帝国》,《超能失控》 等电影的许多元素就是来自亚基拉。同时,其也影响了带有朋克风格的电子游戏,例如小岛秀夫的《掠夺者》和《合金装备系列》,以及不会数3的死胖子的《半条命》系列。

亚基拉
日本赛博朋克动画和漫画同时结合了未来主义的视野,这种视野具有与西方科幻小说相同的元素,因此在日本以外的国家日本赛博朋克作品也得到了广泛的国际认可。威廉·吉布森(William Gibson)到日本去旅游,他自己亲口说,他发现自己对日本的许多看法已成为现实:现代日本简直就是赛博朋克的城市
赛博朋克主题在日本也出现在许多动画和漫画中,包括《攻壳机动队》,《死亡代理人》,《无限地带》,《迷宫物语》,《新世纪福音战士》等等。

而到了20世纪90年代,控制论、全球信息网络、计算机和生物工程发展得到了快速发展。赛博朋克作品中描绘的未来似乎不再那么遥远。因此,这种对技术的反思不再局限于文学,而是逐渐蔓延到整个西方主流社会。
在首映式上被影评人攻击的《银翼杀手》在这种思潮下被重新审视,成为经典。像《黑客帝国》这样的后起之秀更是可以取得巨大的成就。
但是《黑客帝国系列》则是少数非常成功的赛博庞克电影。近期的电影制作包例如《银翼杀手》的续作《银翼杀手2049》(2017年)、《攻壳机动队》(2017年)、《艾莉塔:战斗天使》(2019年),在商业上却没那么亮眼。

攻壳机动队
赛博庞克小说还启发了几种亚文化,其中比较出名的是赛博哥特,蒸汽朋克以及生物朋克,

蒸汽朋克
其中一个杰出的子类型是蒸汽朋克,它的设定是在维多利亚时代的架空历史背景,结合了过时技术和赛博庞克的黑*电影色**世界观。例如游戏《生化奇兵》和《羞辱》就是基于蒸汽朋克理念制作而成

九龙寨城
而有趣的是,香港的九龙寨城(于1994年拆除)通常被称为典型的赛博庞克/反乌托邦贫民窟。因为其恶劣的生活条件,以及政治,地理和经济的孤立,让许多小说创作者对其着迷。
赛博朋克也有他的负面评价:
科幻小说家大卫·布林将赛博庞克形容为「有史以来对科幻小说进行的最好的促销活动」。它可能没有吸引到「真正的庞克」,但只是吸引了许多读者,但布林也认为,赛博庞克使科幻小说对学者更具吸引力。此外,它使科幻小说在好莱坞和整个视觉艺术圈眼中,变得更有利可图。

总结
随着科技与时代的发展,许多描绘科学技术过度膨胀,社会秩序濒临崩溃的赛博朋克作品越来越多地出现。这些作品对未来有着光怪陆离的想象力,但它们都一定程度上颠覆了主流科幻领域的大众审美,不再对于未来有那么美好的憧憬。
而作品经常以反思资本主义社会的制度,以及科技过度发展导致社会堕落、犯罪与人性沦丧。

今天赛博庞克的广泛出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博庞克作家试图通过他们的作品,警示人类社会
而现今的社会,网络技术的日益发展,多样化的电子产品进入每家每户,但同时人们也被一些软件监视着自己的生活。人们为了在在城市中生存而拼命努力,现实有时是残酷的,并不是每一个人都有好的机遇,人与人之间并不安全,周围都存在着压迫,这或许也是某种意义上的赛博朋克呢,值得我们反思

关注我 , 每周 有更多值得期待 视频文章 等着大家。