“哗擦!又没躲开” 论怎么在游戏中避免挂掉

很多80后男生应该都有这样子的回忆,拿了仅有的一两块钱零花钱去“街机厅”换了几个币,没一会就用光了,然后就开始吵闹的围观其他人玩游戏。当然,看到那些能一命通关的少年,我们都会很羡慕这种既省钱又开心的玩法(其实就是自己手残没药医)。之后慢慢的出现了各种各样的主机,街机厅慢慢被人们遗忘,而我们的游戏时间也随着游戏设计者日益完善的设计理念而开始延长。从单机游戏多条命的加入,再到后来出现的血条,最后到网络游戏吃补给品来补血和补篮的设定。那么今天我们就来说说游戏设计者们是怎么设计,才能让玩家在游戏中不轻易死亡。

多条命的设计

这个游戏最早出现在FC平台上,记得有一款叫做《小行星》的游戏,虽然这游戏中的飞机一撞就碎,但是每次得到10000分就能获得一条命的设定还是让当时玩游戏的玩家觉得十分新奇。之后就是我们熟悉的《超级玛丽》了,吃红蘑菇可以让我们的马里奥大叔变大并且能挡一次*弹子**,吃绿蘑菇可以让我们多一条命,当时记忆那些可以顶出蘑菇的地点也让我们对童年的回忆多了那么一条。最后,当然也跑不掉《魂斗罗》“上上下下左右左右BABA”这段不知道是谁发现的秘籍,让我们可以奢侈的浪费游戏生命。

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血条的加入

自从格斗游戏里面出现了血条,貌似RPG游戏也就开始引用同样的设计来让游戏时间变长。最典型的例子也是在FC时期,《忍者龙剑传》、《三目童子》、《忍者神龟》都采用了血条的设计来延缓我们游戏角色的死亡时间。而补血只需要吃到必要的道具即可。

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现实与超现实

比如说《侠盗猎车》和《合金装备》,前者受伤之后需要去*灯区红**才能康复,后者则需要进行野外觅食来补充血量,都算是比较现实的做法。还有一些超现实的设计,比如《波斯王子》中,如果死了,那么让时间倒流那么几秒就行啦。

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不死

在游戏中很少会出现这种设计,但是就是有那么一些奇葩,《旅途》就是一款让游戏人物永远不死的游戏,我们需要做的就是在无限的生命里,去探寻去思考。

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以上就是游戏设计者们这些年来主要用来为玩家们控制的角色续命的手段。但是小编还是要说,游戏虽好玩,可不要贪玩哟。

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