1992年PC游戏的风云榜上,比起RPG游戏的中规中矩,蓄势了几年的策略类游戏(SLG)再度爆发,回到了舞台的中央。日本厂商和国内厂商都在这个领域进一步开拓新作品:
1、三国志3(1992年2月,光荣)
蛰伏了几年后,《三国志》第3代在1992年2月终于发行,对光荣公司、三国题材游戏市场都有着非凡的意义。
首先,3代游戏中,《三国志》系列的核心玩法得以成型,并在后面的续作中被不断继承发展:(1)游戏按各历史阶段编排了多达6个剧本,使玩家按自己的意愿选择君主和初始条件。最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,令玩家亲身纵横乱世;(2)游戏的策略指令系统空前丰富,主要包括:军事、人事、外交、情报、开发、谋略、商人、特别等,是一套包含内政和军事的完整系统,这里不再展开详述。(3)战争系统更丰富:玩家需要依托城池,制定有效政策,招募武将,提拔贤能的官员,壮大国家经济实力和战争潜力。进入战争场景后,仍采用“六边格”式的战棋式战斗,玩家要先排兵布阵,再发挥攻击力、行动力、计谋等优势击败地图上的敌军和攻破城池。与前作相比更合理的是,玩家只能进攻有道路相连的城池。

《三国志3》地图与指令系统
然后,游戏的艺术效果达到了新高。(1)最突出的方面就是画质,首次采用了16色画面,从地图到战场,从人物肖像到剧情都刻画得细腻精美,充满中国古典审美;战场一改之前违和的六边格战棋地图风格,采用仿3D动画风格;(2)音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。这些都为游戏的效果增色不少,使原本枯燥的内政和战斗充满魅力。

《三国志3》战场画面
回首当年,《三国志3》确实是该系列的分水岭。《三国志》的前两代推出时间较早,受限于主机平台性能和制作水准,还没有收获很高的人气。此番,光荣凭借3代的惊艳表现一举赢得了与《三国志2:霸王的大陆》(1991年,南梦宫)等竞争作品的角逐,确立了《三国志》的“正宗”三国策略游戏地位。
2、苍狼与白鹿:元朝秘史(1992年,光荣)
《苍狼与白鹿》与《信长之野望》、《三国志》并称KOEI的历史三部曲。1992年,此系列的也出品了它的第三作——《苍狼与白鹿:元朝秘史》。
游戏的主要历史依据以12至15世纪成吉思汗蒙古帝国,参考了蒙古皇族史官撰写的《蒙古秘史》(也叫《元朝秘史》),共记载了蒙古民族约五百年的兴衰历史。
游戏共有四个历史剧本可选:(1)1184年征服蒙古开始、(2)1206年成吉思汗建立大蒙古国、(3)1271年忽必烈改国号为“大元”、(4)不限年份的世界征服。玩家指挥蒙古族等草原部落,扮演铁木真等领袖,逐步统一草原各部落,再建立元朝并最终征服亚欧大陆。

《苍狼与白鹿:元朝秘史》战略地图
本作相比前作,基本玩法变化不大,可以算是新一代的强化升级版。游戏规则仍然是以已有的地盘发展经济和贸易,再招募部队来壮大军事力量,发动战争征服其它的领地。战斗的规则仍是类似《三国志》的回合制。

《苍狼与白鹿:元朝秘史》战斗场面
小提示:游戏有一个后宫系统。在成功占领新领地,还能将该国的皇后或者公主纳入到自己的后宫里。控制国君选择你喜欢的嫔妃就有可能诞下新的子嗣。如果是男孩,可以在国君离世时选为继任者,如果是女孩,可以将她出嫁给别国王子。
3、太阁立志传(1992年3月,光荣)
《太阁立志传》是KOEI于1992年发布的基于日本历史背景的战略角色扮演游戏。这是KOEI在那1992年开创的一个全新的战略角色扮演游戏IP。

《太阁立志传》封面
游戏的主人公是日本的“战国三杰之一”丰臣秀吉(原名:木下藤吉郎)。描述他从一介出身寒微的家奴做起,一直做到官居一品的关白(退位后改称太阁)的传奇。游戏的情节从1560年5月17日开始(5.17也是小编的生日^_^),木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,身份是一位刚刚火线提拔的步兵小头目。然而,织田家的巨大危机和战国乱世也给了他崛起的机遇……

《太阁立志传》地图界面
《太阁》融合了策略、战棋、角色扮演、养成等多种游戏元素。游戏最大的创新是:不同于以往策略游戏的政权割据势力层面的指令系统,而是以主角的个人成长为主线。游戏围绕历史真实事件设计剧本,出现了“桶狭间之战”、“墨俣一夜城”、“金崎撤军”、“鸟取断粮 ”等许多历史事件。
同时,游戏也给了玩家很大的自由度。人物有6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级。游戏的指令也更加丰富:共有村镇移动、城堡移动、对话、情报、攻击、进入、机能7个指令机能块。玩家可以在大地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、赌博、决斗等手段,提升能力并获得金钱宝物,完成各种任务后赢得织田信长的信赖。
在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和*战野**两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,*战野**时最多可实现15v15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。织田信长的信赖度是游戏的关键,提升信任度可以领取更多的任务,并提升身份。信赖值低于50,则会被信长驱逐并杀死。
当你的势力达到全地图的三分之二强,并且对朝廷的贡献也达到一定程度后,就会被天皇正式册封为关白(即宰相),游戏就胜利结束了。建议有耐心的玩家们不妨多多尝试。
《太阁立志传》的正作一直推出到第5代,让玩家细腻地体验日本战国英雄们的成长史。
4、大战略(1992年4月,汉堂)
在日本的战略游戏大放异彩的同时。台湾的游戏公司也在策略游戏领域崭露头角——汉堂公司1992年的《大战略》就是经典的代表,设计师是刘昭毅先生。这款游戏虽然模仿了日本SystemSoft的1985年《现代大战略》游戏架构,却有许多自己的创新,在中文游戏稀少的当时, 造成了一股不小的战略游戏风潮。

《大战略》游戏画面一
游戏背景是在苏联瓦解之后, 共和国协的各国大幅度地裁减军备。而就在这时, 一个具有庞大野心的军事狂人出现了, 他积极整备军力, 预备在时机成熟时侵略其他国家。而你是一个佣兵集团的指挥官, 要利用有限的经费,完成一连串艰苦的任务,解除世界的危机。

《大战略》游戏画面二
游戏的核心玩法仍是与SystemSoft版相似的战棋规则。玩家先要用有限的经费购置*器武**、整备部队。可选的*器武**全面覆盖海陆空和后勤补给。进入战后,玩家即面对一幅矩形的地图,有多种地形并划分成了六边形网格,玩家将*队军**阵型布好后,即开始探索地图,展开战争迷雾。玩家可下达移动、侦查、攻击、占领、补给、轰炸、载降、脱逃等多种指令。部队移动不远就可能遭遇敌人,玩家要充分发挥多兵种协同作战的战法将敌方歼灭。
《大战略》是汉堂公司的首部经典游戏,为汉堂注入了SLG的基因,也预示着汉堂未来在战棋游戏界将走上封神之路!
OK!1992年游戏考古的第二篇“策略游戏专题”就到此收场。但1992年专题的重头戏还在后面——那就是值得浓墨重彩书写的海外篇。敬请期待!