众所周知,制作了英雄联盟的拳头游戏(Riot Game)在2015年12月,已经被腾讯企业全资收购,现在的拳头游戏完全是腾讯企业完全持股状态。在2011年初收购拳头游戏大部分股权时,腾讯企业曾经承诺绝不干扰拳头游戏的开发运营,但在2015年完成收购后我们就不知道这个承诺是否有效了。事实上现在拳头游戏内部也有很多华人参与游戏设计和运营,其中包括部分腾讯企业其他部门的游戏。

拳头游戏在2016年宣布成立,2008年他们开发了英雄联盟的前身《命运之战》,而在2009年更名为《英雄联盟》正式开始内部测试,同年10月开始公测。之后逐渐开设了多个服务器,到目前为止英雄联盟已经有16个地区架设了服务器,职业联赛和世界赛事逐渐完善,从明年开始拳头游戏更是在多个赛区开启特许经营的联盟化,可以说腾讯和拳头的野心并不只是在英雄联盟这一款游戏上。即使有一天英雄联盟倒闭了,但联盟化却会使得腾讯和拳头下一款产品仍然是现象级的影响,他们是打算让电子竞技游戏成为一个媲美传统体育的项目。
LPL著名解说长毛在最近MSI期间也是针对英雄联盟联赛联盟化提出了自己的意见,“我相信联盟化并不能使LPL在一两年内夺冠。假设英雄联盟能够打个五年,联盟化的长远影响可能让LPL五年后夺冠,我并不能跟你保证或者预言LPL五年后夺冠。但放眼的未来,我们想创造电竞生态圈,让他成为很成熟、永远存在的,即使英雄联盟不在,Riot或其他的下一款游戏,都能够继续沿用、继续壮大的电竞生态体系。这个才是联盟化的目标,至于认为说联盟化对LPL S7、S8夺冠没有帮助的,说得其实也没错,因为联盟化本来就不全是为了夺冠而设计。LPL夺冠?这是个小目标。”

但拳头游戏这十年来似乎没有围绕英雄联盟进行更多的IP开发,也没有太多的周边产品,只有2015年8月推出了衍生手游《布里茨的魄罗拯救》(Blitzcrank’s Poro Roundup)和2016年10月推出的桌面战略合作游戏《约德尔战斗学院》(Mechs vs. Minions)。前者是一款纯属打发时间的手机小游戏,后者则是一款卖模型的主题桌游,玩家们更希望出RPG或者格斗类的游戏,但这个愿望似乎一直非常遥远,官方很少流出拳头游戏未来计划的讯息。

在去年11月的reddit论坛问答环节中,英雄联盟的设计师总监Greg "Ghostcrawler" Street(鬼蟹),回答了玩家关于五年后英雄联盟和拳头游戏会有怎样变化的问题,其中暗示了很多。“我不认为五年后英雄联盟看来会有什么本质变化。我们非常想制作一款经得起时间考验的游戏,比如像龙与地下城或是万智牌,甚至是足球这样的。我们会不断更新陈旧的、脱节的内容(像是地图,甚至是客户端,当然还有老英雄),但是我认为英雄联盟还会一直都是英雄联盟。至于Riot,我最大的希望就是五年后,我们已推出了多款游戏,而各位每天晚上都要艰难地决定玩哪款Riot游戏。”
在那次问答中,他也大胆地首次说明,拳头游戏已经有几款开发中的其他游戏,“我们有很多不同的研发项目进展到了不同的阶段。根据我的经验来说,我知道并不是所有这些游戏都会完成制作,但希望能完成几个。”一款游戏的开发时间是需要几年,尤其是拳头游戏决定打造下一款现象级游戏时,他们更倾向考虑到那款游戏的价值所在。构思是比较简单的环节,很多人都能够有天马行空的相反,比如制作一款英雄联盟主题的射击游戏,真正的难点在于切实地制作一款出色的产品并完全根据设想去实施,确保产品的体验能充分体现这个构思最初蕴含的潜力,但将它们彻底诠释出来却难上加难。
在昨天(5月23日)早些时候,新的一周到来时,英雄联盟平衡团队的设计师ManWolf却是发表了一条耐人寻味的推文,“不在英雄联盟项目组的第一天(我还在拳头游戏),苦乐参半。”很多国内玩家对ManWolf并不了解,简单来说他是英雄联盟至关重要的在线平衡团队老将,负责英雄联盟的平衡性改动,比如今天上线的大乱斗模式和扭曲丛林改动就是他负责的。此外,他也是平衡团队的QA分析师,QA就是负责游戏品质保证工作,是掌管游戏的设计方向人员之一。

ManWolf曾经为Steam平台的一个多人对战游戏《骑士:中世纪战争》提交过MOD,最近两周他的Steam帐号玩了7.4小时的《CS:GO》,今天也有在线。而且ManWolf过去两周的推特转发了两条和射击动作游戏相关的推文,我们不难怀疑他参与开发的拳头游戏下一款产品是射击类游戏。而且ManWolf在这个月早些时候还表示他会在今年稍后一些时候继续改进极地大乱斗模式,但现在已经被调到了全新部分,或许是拳头游戏的下一款产品已经完成了开发阶段,到了平衡性和游戏主体的调试阶段。

值得一提的是,拳头游戏在去年3月宣布收购了辐射娱乐(Radiant Entertainment),这是一个位于洛杉矶海岸的工作室,和拳头游戏的工作室同一个城市,他们制作了非常热门的格斗游戏Rising Thunder和生存游戏Stonehearth,在被收购之前辐射娱乐已经在开发一个全新的游戏了。格斗游戏和生存游戏也是目前游戏业中非常有开发前景的两个游戏,格斗游戏基本上只有《拳皇》和《街头霸王》,玩家急需全新的IP产品;生存游戏国内玩家熟悉的就是《饥荒》,在去年腾讯TGP引入中文后两周卖出了50万份。
现在的游戏开发都讲究跨界合作,比如射击类和MOBA类结合诞生的《守望先锋》,竞技场加任务机制诞生的《风暴英雄》,格斗类、生存类的游戏也有可能和射击类结合。而对于腾讯而言,旗下代理的《穿越火线》人气一年不如一年,今年国服内测的《CS:GO》又是挑战,他们需要一款新式的射击游戏来延续人气,毕竟FPS类游戏一直和MOBA游戏一样是各大直播平台上的热门项目,也是竞技性和观赏性非常强的电竞项目。

拳头游戏的联合创始人泰达米尔在问问拳头栏目中曾经说过谈到拳头游戏的未来,“作为Rioter,我们不懈地专注支持和改善英雄联盟,虽然这种投入有时候也会收到Riot只有一款游戏之类的批评,但我们认为,打下坚实的基础,让Riot能在未来很长时间带来优秀的游戏和体验是极为重要的。首先,我们一直以来对我们认为五年后玩家会乐意体验的游戏构思进行了大量探索,但是我们还没准备好谈及任何一个项目。除了英雄联盟外,我们希望能再推出几个深受玩家喜爱的游戏。就如同英雄联盟一样,我们并不那么关心庞大的市场号召力,而是更希望能全心全意地为游戏的受众群体服务。”

有趣的是,拳头游戏在2015年12月注册了《英雄联盟:最高权力(League of Legends:Supremacy)》的商标,据商标内容介绍这是一款可在电脑和手机上运行的卡牌游戏,很有可能是类似《炉石传说》,后者在这个月早些时候的中欧对抗赛里由国人夺走了价值百万的法拉利大奖。腾讯和拳头手里无疑是有很多开发计划,但对于他们而言正式推出的时间还未能确定下来。或许,对于拳头游戏而言,现在就是最好的时机宣布他们的下一款作品。如今拳头游戏已经走过十年,英雄联盟进入第七赛季中期,本次MSI的奖金更是之前的三倍,激流勇进或许会是开拓新市场所需精神。我们有望在今年看到拳头游戏公布他们下一款真正的游戏大作,或许会是英雄联盟IP,或许会是一个全新的现象级游戏。