局内换人?模仿五军对决?二次元MOBA手游光影对决评测

虽然现在都流行吃鸡了,但是MOBA的火热并没有减退,除了王者荣耀常年霸榜以外,其他的MOABA手游也如同雨后春笋一样冒了出来,今天为大家评测的就是一款基于二次元画风的MOBA手游,光影对决。

画面风格

光影对决才用了和决战平安京差不多的动漫风格,不过内容故事可能并没有决战平安京还有一部分的阴阳师玩家的受众,英雄人物都比较陌生,不过相信各种女性玩家对于这样的风格还是很有兴趣的吧。

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游戏画面

玩法不同

MOBA经过王者荣耀的大火,基本上大家对这个类型的游戏玩法都差不多了解了,跟玩着荣耀一样的东西,在此就不再介绍了,重点介绍不同的东西。

局内换人

跟传统的MOBA游戏一旦选定游戏人物就不能换人,光影对决允许玩家在对局中进行换人,菜神体验的几局游戏中,当玩家被杀之后,是可以换英雄的,只不过需要的时间比较长,感觉相当于王者荣耀的短线重连吧,所以换人还是要权衡发育时间和换英雄之后的收益平衡。

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死亡回放

天赋系统

其实就是王者荣耀中的装备,只不过天赋是不用合成,而且可以升级的,每个天赋都有三级,个人感觉相对于王者荣耀中需要攒钱憋大件来说,发育要平滑一些。

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天赋

宠物精灵

也就相当于英雄联盟的召唤师技能,这些宠物也可以升级,级别越高,技能效果越好,基本上的疾跑,惩戒是有的,但是没有发现闪现,不过增加了一些护盾,灼烧,反弹伤害等效果。在被切的时候无法闪现对于习惯王者荣耀的玩家来说还是比较难以适应的。

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精灵

四方乱斗

很像王者荣耀S10赛季刚上的五军对决,只不过每队两人变成了三人,五方变成了四方,对局结束之后也是排名,并没有胜负之分,这个是谁抄袭谁就不好说了,这个游戏1月25号才上线,五军对决也是29号才上线,余下的请各位网友自行联想。

平衡性

MOBA游戏最重要的还是平衡性,之前菜神玩决战平安京,就感觉平衡性比较烂,射手太强,其他位置太弱,差距太明显,而光影对决相比较来说还是比较平衡的,各个位置主要还是要看发育和天赋的选择。

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对局选择

打击感

游戏嘛玩的就是一个爽快,王者荣耀的打击感应该是数一数二的,特别是某些英雄,比如猴子,决战平安京就差的比较多,基本上不温不火的,没有什么激情,光影对决虽说赶不上王者荣耀,但是打击感还是不错的,至少还是能够全身心的投入到战斗中。

好了以上就是菜神对于新游光影对决的评测,想换个口味的玩家可以试试。