其实关于这个问题已经是老生常谈了,恰好今年台北电玩展刚刚开幕没有多久,世嘉又将新作《全面战争:三国》带来参展,而现场更是放出了最新的实机演示,看到游戏有如此高的关注度,这再度让我想起了这个问题。

三国故事起源于中国,但是国内关于三国题材的经典游戏少之又少。你随便拉一个玩家,问他什么三国题材的游戏好玩?他一定会回答日本做的三国系列最好玩,不管是三国志、真三国无双还是早期吞食天地系列的街机,日本似乎对于三国题材的游戏有着独特的理解。

如今以《三国志》、《真三国无双》为IP的系列,在全世界范围内依旧火爆,而世嘉新作《全面战争:三国》的实机演示更是引得了国内玩家极大的关注。不知道从什么时候开始,我们对于日本厂商制作的三国类游戏赞不绝口,甚至可以用"真香"来形容。

对于三国题材,日本光荣可以说是贡献巨大,由他们所制作的《三国志》系列、《真三国无双》系列之外还有《三国英杰传》、《三国志孔明传》、《曹操传》等等,而曹操传之后更是有一大批民间MOD产出也是大受好评,另外跟随游戏的SLG玩法也在全球发扬光大。时至今日,SLG游戏虽然是小众游戏但却是玩家保有量以及收入最为稳定的一个游戏类型。

三国作为我们自己的题材,真的就没有一款能拿出手的游戏吗?其实还是有的,虽然以前游戏环境制约了三国题材游戏国产化,但仍有部分精彩的作品没有令玩家失望。

单机部分,《三国战纪》是多少90后的童年回忆,各种通关技巧以及魔改的关卡到如今依然有不少玩家记忆犹新,而《傲世三国》更是首部参展E3的大作,受到了全世界范围的好评。

桌游部分,《三国杀》是一款必须提及的作品,迎来十周年的桌游如今在游戏市场仍然咱有一席之地,而PC、手机、实体卡牌的同步发展也是让这款桌游保持一定人气的关键所在,毕竟狼人杀那么火,能静下心来玩三国杀的还真是不多了。

手游部分,《率土之滨》同样也是一款不错的以三国为背景的手游,游戏主打的是SLG沙盘策略玩法。游戏初期需要建立自己的城池和部队,随着自己不断地发展,需要的资源越来越多,那么这个时候最好的方式就是去掠夺资源,有掠夺就会有战争。

而往往这一时期最好的方式就是加入联盟,在联盟中可以给你提供更多的资源加成,即使出征也要先学会派遣奸细刺探情报,另外还有战地记者实时记录战斗状况。在《率土之滨》中你是征战各方的指挥官,也是珠联璧合的决策者,游戏讲究的就是"计谋取胜"。

在每个赛季后期统一之后,也不用担心会无聊,因为下一个赛季都会重置所有资源,让一切重新开始。即使上一个赛季输了也不要紧,这一个赛季从头来过。《率土之滨》将三国背景以及武将人物融入进SLG玩法当中,玩家需要靠着策略以及一定的大局观达成最后统一。

虽然国产化的三国类游戏一直不如日本,但是也再尽力追赶,有过经典好过什么都没有。希望在以后的游戏市场上能够看到三国题材的游戏多多开花,毕竟自己的历史题材做不好实在是一大遗憾。
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