第一节 口袋版的诞生
2013年6月25日,口袋版诞生。当时,梦幻西游更名为《梦幻西游2》,增加了三个新角色,三个新门派,三种新*器武**,更换了全新的启动器,同时梦幻西游2口袋版正式限号外测。随着移动通讯的迅速发展好多玩着梦幻的80 90后的老玩家也没有太多的时间守个电脑每天上号做任务,口袋版的诞生给与这些玩家予以方便,拿拿手机就可以刷刷经验,弄点帮贡什么的。此时策划的初心还是好的。

第二节 口袋葫芦的买卖
2013年10月29日,口袋版增加葫芦集市,可以进行葫芦交易。有需要经验的玩家可以买别人的葫芦,这一步也算是略微的增加了口袋版的产出速度。需要经验的玩家可以购买别人的,给自己加速。口袋葫芦的买卖象征着口袋版也开始了自己的经济体系,可以说有好处也有弊端。好处是可以让玩家快速的积累经验,没时间刷任务的玩家也可以有经验去冲级,点技能,炼法宝等等。弊端就是好多的工作室开始大批量的创建小号刷师门葫芦,抓鬼葫芦然后挂到集市上去售卖,大约每个葫芦可以赚取5-10点精力。这样大批量的搞下来对于梦幻的经济也是不小的冲击。

第三节 妙笔丹青
2015年1月27日的一次风情汇活动中,口袋版额外开放妙笔丹青。个人觉得妙笔丹青的放出对于梦幻的玩家来说就是一场灾难!王姨赚的喷满钵满,玩家们辛辛苦苦刷了一天的奖励没有大佬们轻轻松松的点的几下手指。
现在被无数玩家诟病已久的,积怨已深的,能给王姨带来无数金山银山的一颗摇钱树,就在此时种下了种子。
妙笔丹青的内容有两项,一个是画作拍卖,跟现在一样就是卖储备金,不过我看介绍似乎最初给的是现金,后来才改的储备。这不完全就是丹砂的雏形吗?后来的丹砂直接就是储备金,很多人大惊小怪,想想以前直接给现金的时候得有多劲爆。


第四节 总结
口袋版的出现一开始是给予玩家便利,但是这帮策划们为了KPI慢慢的史它变了味道。
口袋版作为独立于端游之外的一个挂件,完全不用端游的游戏战斗数据和设定,但产出道具却能参与到端游流通中。梦幻一直是以经济系统为主要卖点,有了这么一个“外挂”,居然还能平稳过渡这么多年,也算是游戏界的一朵奇葩了。
那么重点来了:“ 新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家 。”