在国产游戏浩浩荡荡出海的时代背景下,SLG游戏可谓占据了出海国产游戏的半壁江山,根据《2022年中国游戏产业报告》,在中国自主研发移动游戏海外市场前100里,SLG游戏占比高达38.8%,营收占比更是遥遥领先。而国产MMO游戏则和SLG游戏形成了鲜明的对比,哪怕腾讯和网易这样的大厂也没能拿出有影响力的MMO作品。

不过,作为一代传奇剑侠IP的制作组,西山居交出了一份不一样的答卷。西山居2023年最新推出的武侠MMORPG《剑侠世界:起源》手游在今年3月底上线越南市场后,立马就取得了越南地区Google Play和App Store畅销榜双榜第一的成绩,而且至今依旧是越南地区武侠游戏TOP1。

《剑侠世界:起源》手游越南市场成绩
《剑侠世界:起源》手游能够在越南取得如此优秀的表现,其背后不仅有越南发行方VNG的大力推动,还离不开西山居在越南的不断深耕。
早在2005年,《剑侠情缘网络版1》(下称《剑网1》)就在越南迅速走红,公测首日在线人数就突破12万大关,随后三个月在线人数更是突破了百万大关,运营期间一度占据了近70%的越南市场份额,说是当时的越南第一网游丝毫不为过!所以时隔多年,《剑侠世界:起源》手游再次回到越南时,那标志性的2D游戏画面和经典的武侠玩法自然让它轻松登上了越南武侠游戏的王座,带领一代玩家们重温剑侠江湖的美好世界。

《剑侠情缘网络版》
其实,《剑侠世界:起源》手游不仅仅是对《剑侠情缘》IP一次深情的追溯,更代表着华夏子孙对武侠精神的深切情怀。这份情怀最早要追溯到中国互联网“教父”求伯君。早在1995年,在金山软件功成名就的求伯君,为了自己那深切的武侠游戏情怀,在广东珠海创立了国内最早的游戏工作室“西山居”,打造出了“国产三剑”中脍炙人口的国产武侠游戏系列—《剑侠情缘》。

在西山居的精心制作下,《剑侠情缘1》一经发售,就获得名声和销量的两开花,哪怕定价高达128元的情况下,依旧销售了2万多套,收获《大众软件》1997年度的“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐”两项大奖,要知道当时中国游戏界还处在版权意识稀缺,盗版游戏横行的状态。

《剑侠情缘》单机版
有了初代《剑侠情缘》打下的好口碑,后来剑侠情缘系列堪称坐上了火箭,无论是《剑侠情缘2》、《月影传说》,乃至前面提到的《剑网1》和后来的《剑网2》都取得了非常好的市场成绩和口碑。
到了2008年,西山居在单机游戏领域取得成功后不断进取,将剑侠情缘系列网游化,推出了《剑侠世界》端游。游戏光是在内测阶段就达到了38万人同时在线,在越南更是收获了高达1400万的注册用户,要知道当时的越南人口才8000万。可以说从初代《剑侠情缘》开启一代中国玩家的武侠梦,到推出名满天下的《剑侠世界》,求伯君让自己的武侠梦完美绽放,使每个玩家都能感受到剑侠情缘系列背后深厚的武侠情怀。

《剑侠世界》端游
当今中国游戏产业的竞争可谓相当激烈,无论益智游戏还是射击游戏,无论单机游戏还是网络游戏,每一款游戏都在追求更高的游戏画质,更精细的游戏绘图,更出色的游戏建模。从这个角度来看,游戏研发仿佛成为了厂商们在游戏画质上的“军备竞赛”,而游戏究竟好不好玩,游戏本身有没有内涵的灵魂问题却无人关心。
但《剑侠世界:起源》手游却不落俗套,不追求用华丽炫酷的游戏画面去吸引玩家,而是用它经典的玩法和情怀去吸引玩家们游玩,毕竟游戏始终要回归到追求游戏性的本质。

《剑侠世界:起源》手游
剑侠情缘作为拥有数亿累积玩家的经典武侠IP,其游戏的精神情怀和玩法内核无疑是许多忙着提升画质的游戏所欠缺的。《剑侠世界:起源》制作人陈炳煌也表示到,很多玩家之所以会选择2D游戏,是因为他们天生就晕3D、适应不了3D游戏,但这部分用户的游戏诉求在当下并没有很好地被满足。因此,《剑侠世界:起源》挺身而出,扛起服务这些热爱2D游戏的移动端玩家的责任,继续让他们享受到高质量的武侠游戏。

《剑侠世界:起源》手游制作人陈炳煌
26年传承之作《剑侠世界:起源》手游的问世,背后代表的不仅仅是《剑侠世界》的延续,也是广大剑侠玩家对于武侠情怀的一种认可。为了不愧对玩家们的武侠情怀,西山居在努力让《剑侠世界》端游的精华得到更好的延续。
“纯武侠,真江湖”,《剑侠世界:起源》在保留端游独特的2D美术风格的同时,还将端游的玩法,门派,场景等等游戏细节在《剑侠世界:起源》中完美延续,无论是临安城还是襄阳城的美景都精心复刻,一花一草都是当年的味道,保证体验不减分!

《剑侠世界:起源》手游
玩法方面,《剑侠世界:起源》手游同样传承了端游玩法的神韵,不仅五行相克的经典设定得到继承,玩家们耳熟能详的武当、唐门、天王等十大门派都会悉数登场。不仅如此,宋金战场,白虎堂,自由交易等端游经典玩法也在《剑侠世界:起源》里得到了完美保留,保证原汁原味。

《剑侠世界:起源》手游
必须承认的是,相比于十几年前的《剑侠世界》端游时代,现在玩家的生活节奏快了很多。当年的许多老玩家如今也已经步入了而立之年,哪怕在手机上畅玩《剑侠世界:起源》手游时也会抽不出大量时间体验完整的游戏内容。所以研发团队人性化地缩短了《剑侠世界:起源》手游的活动时长。
制作人陈炳煌举了个例子:“原本端游上的宋金战场需要玩家们花起码半小时,但是现在移动端仅仅需要12分钟即可,时间碎片化的玩家能够在不同的时间段自由参与。此外,我们还做了很多轻便的交互设计,比如《剑侠世界:起源》手游的副本会设计为随时开放,不同于《剑侠世界》端游的限定时间开放。这些设定让所有玩家都能够告别端游的高强度操作。”

《剑侠世界:起源》手游
《剑侠世界:起源》还原端游精华的同时,还努力让移动端玩家的体验达到最佳。考虑到了不少玩家使用电脑的场合有限,《剑侠世界:起源》就设计了苹果、安卓、电脑三端互通的机制,让玩家能够丝滑切换游玩场景,随时随地畅玩剑侠江湖。

《剑侠世界:起源》手游
就如陈炳煌所言:“侠之大者为国为民,我们想要构建人人都有价值的武侠江湖。我们希望通过剑侠去传承我们中国传统的武侠文化,这是我们整个IP的精神核心。”他不仅说出了剑侠情缘武侠情怀的精华,也道出了《剑侠世界:起源》的价值观。那就是做一款能让玩家在这个快节奏的时代也能放慢脚步,享受一段美好而纯粹的江湖之旅的游戏。
写在最后
《剑侠世界:起源》手游可以说是对武侠江湖文化的一次深情的致敬,也是一封给玩家的情书。在这个快节奏,快餐化,娱乐化的时代,《剑侠世界:起源》手游再次唤起了玩家对于经典MMO网游的情怀和希冀。让我们拭目以待,这款充满情怀和仙风侠骨的MMO游戏能否再创辉煌,让更多玩家体验武侠文化的魅力。