vray渲染大图设置 (3dmaxvray室外灯光渲染教程)

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材质处理

这张效果图中用到了木质材料、不锈钢、白瓷、铝扣板、镜子等多种材质,材质参数调节页面如图3(可看大图)。

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图3

木质材料材质

如图4所示,在漫反射处贴上材质贴图和材质球(图5、图6)。因为材质贴图颜色比较暗,为了不再渲染时出现特别暗的现象,在反射处贴上Falloff Parameters,在Falloff Type处改为Fresnel(菲尼尔发射)(图7),将反射光泽度改为0.8。

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因为木质的材质有凹凸质感,所以在凹凸通道贴上凹凸贴图(如图9、图10),并根据木材的质感来更改凹凸的程度。

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不锈钢材质

如图11、12、13所示,将不锈钢材质的漫反射颜色给到最低,因为不锈钢的反射没有其他金属的那么强,所以反射的程度也不用很高。这里我给的参数是180的反射,然后将高光光泽度打开,将参数改为0.8,将反射光泽度改为0.9。然后将BRDF-双向反射分布功能的反射方式改为Ward。

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白瓷材质

如图14、15、16所示,在漫反射里选择一个接近白色的颜色,但是不能是纯白,在反射里选择一个为20—30的反射,将反射光泽度改为0.98,在RDF-双向反射分布功能的反射方式改为Ward。

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铝扣板材质

灵活的运用3D的材质和V-Ray材质也是很好的学习方法,如图17、18所示,在漫反射(Diffuse)里边添加一张铝扣板的贴图,然后在高光(Specula Highlights)里将高光水平(Specular Level)改为36,光泽度(glossiness)改为36软化(Soften)改为0.1。

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镜子材质

如图19、20所示,将漫反射调成特别暗,将反射调到最高,将高光光泽度打开并改为0.9。

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白漆材质

如图21、22所示,白漆的参数漫反射调为一个很亮的颜色,将反射调为一个很小的反射,因为这是一个刷在木头上的白漆,所以反射调的很小,将高光光泽度改为0.86,反射光泽度为0.96。

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腰线材质

如图23、24所示,在漫反射里贴一张腰线的贴图,然后将反射调在20至30,瓷砖类材质勾选菲尼尔反射。将反射光泽度改为0,8。在凹凸通道里添加一张凹凸贴图。

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墙面瓷砖1材质

墙面瓷砖的材质参数跟上面的腰线是一样的。踢脚线以及其他的瓷砖材质也跟腰线的差不多,只不过是材质贴图的不同。(图25)

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地面材质

如图26、27所示,地面材质跟其它的瓷砖类似,但是它没有那么光滑,所以它的反射光泽度没有那么强烈,所以此处我将其改为0.7。

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植物材质

如图28、29、30所示,植物的反射光泽度给低一些,然后在凹凸里边添加一张凹凸贴图。

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水材质

水材质如图31、32所示,在漫反射中调成一个淡蓝色的水的颜色,然后在凹凸通道里边填充一个噪波(Noise)。

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地毯材质

地毯用了V-Ray毛发,参数如图33。

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材质也就说这些了,每个人调节材质的方法各不相同,有不足之处还请大家见谅。

灯光和渲染参数

本场景中灯光较少,如图34、35所示共四个灯,中间的Target Light灯作为主光源。参数如图36、37所示,勾选VRay Shadow阴影,然后调节Instensity,本人喜欢调选lm参数,这里将它调为25000的强度,然后调节颜色(Color)调为偏暖的颜色。

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两个靠墙的射灯的参数如图38、39、40所示,勾选VRay Shadow阴影,导入一个好看的光域网,然后调节Instensity,本人喜欢调选lm参数,这里将它调为500的强度,然后调节颜色(Color)调为偏暖的颜色。

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另外在门口处添加一个冷光源作为补光,在此场景中用的是一个VR_光源,将颜色改为偏冷的颜色。[page]

在渲染出图的时候设置如下(图41、42、43、44),将参数调高一些,那样的图会清楚很多。图45为渲染图。

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后期处理

后期处理的软件用的是PS CS5,也就是调调亮度对比度和色彩范围(图46,可看大图)。个人感觉V-Ray渲染出来有点灰。本教程有不足之处请大家见谅指教,也希望能对大家有所帮助。谢谢。

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