三向发展——三国杀

有一句话叫做“不要把鸡蛋放到一个篮子里”,真正在践行着这句话的网游,最典型的代表当属《三国杀》。 一个游戏三个大服务器——三国杀Online、三国杀十周年、三国杀移动版,这绝对是2020年中国游戏市场上的异类。从时间上来看,三者的出现并不是一窝蜂的,从OL到移动版再到十周年,其间有明显的时间跨度。但从结果上来看,这无疑造成了品牌IP和用户认知上的割裂。这样的割裂感就像是突然有一天,LOL出了手机版、异次元版,而这两个版本与客户端版数据不互通,并且英雄改动、更新速度互不一致,甚至出现同一时间内,一个英雄的技能存在2至3个版本。不管玩家心里的想法如何,三国杀Online、三国杀十周年、三国杀移动版三足鼎立的事实不可辩驳地存在着。 三国杀会走向何方?一如诸葛家“龙虎狗”三兄弟入股不同的势力,在这个暴雪走下神坛的时代,能活着比什么都重要。那么三大服务器的未来方向如何呢?在此我做个小小的预测。

首先是三国杀Online,资格最老,界限突破武将卖得最贵,首发新上线的武将少得可怜,最近好不容易上线了暂时独占的“袁谭袁尚”;大量“中流砥柱”玩家流失,服务器九九归一,Flash为架构基础的游戏不知道什么时候转变架构方向。武将上,更新的频率很慢,因为祈福在十周年尝到甜头,每个月的祈福也在不停地上马,向广大坚守玩家普及了0.01%这个划时代的概率。模式上,国战迟迟不更新,说不定哪天删除模式也不一定。我预测之后有可能会加快独占武将的更新频率。

其次是三国杀十周年,小字辈,出道闯荡江湖最晚,却敢为人先,在游戏内容拓展上贡献颇丰。武将祈福、将灵系统、上兵伐谋韭菜模式的开创者,武将更新节奏较快,国战同样迟迟不更新,剧情模式从开服到现在依旧是停留在“鞭打督邮”,生生把督邮从一个大部分玩家挑战10次以上才过关的Boss,熬成了SA将灵眼中的下酒菜。今后我预测会推出SS、SSS、SSR将灵,毕竟是以自走棋为根本玩法的服务器。

最后是三国杀移动版,这绝对是一个值得土豪玩家期待的服务器。从武将上来说,不同于OL明码标价买武将、十周年招募令必得不重复武将,移动版开武将是会重复的,武将分品质,品质越高越难开出来。从模式上来说,射击类卡牌游戏,国战更新最快,有望在游戏的有生之年看到变包、权包的完全上线。从武将上来说,马钧马天王、东吴歌王、5秒祢衡等新奇的脑洞存在的服务器,未来武将设计边界的拓展值得期待。从电子竞技上来说,SCL联赛用的是移动版,UI体验不错,并且出了几个比赛专属的武将,是三国杀服务器中吸金能力最强的存在。 目前已有“表演”(马钧)、“切水果”(庞德公)、“猜拳”(审配)、倒计时(祢衡)等脑洞存在,独占人气模式“斗地主”,独有的大将军头衔类模式。我预测未来会出现德州(押体力、牌、元宝等)、牌局中武将融合进化等新奇脑洞。 一个《三国杀》,半部中国游戏发展史。