大家好,我是狗圣。作为一个对游戏颜值要求较高的休(mao)闲(xian)玩家,我个人最喜欢的是易上手、难精通的家庭向游戏,平时购买和推广的游戏也基本都属于这一类型。本文介绍的3款卡片游戏都是2015年出版的,好看,游戏性也不错,借此机会推荐给大家。
《巨 魔》

游戏名称:巨魔/Troll/トロル
设计师:Kouji Kimura
出版公司:Oink Games
出版年份:2015
游戏时间:20-30min
适合年龄:8+
游戏人数:3-5人(推荐4-5人)
游戏机制:风险评估、手牌管理
游戏重度:1.43
《巨魔》是由十年如一日专做休闲桌游的Oink Games在2015年发行的游戏。让我们先来看看它的样子:

橙黄色的小盒方便携带又亮眼。游戏中本来应该有个小版图,因为盒子体积的关系,只好做成需要脑补的虚拟版图了。除了2种宝石指示物在某些场合不是很好区分,总的来说游戏配件做工精良、清晰。

3、5、7……15的巨魔牌,手感很好。

每种颜色的玩家手牌,0-6各1张。宝石计分指示物。
《巨魔》有一个存在感比较低的故事背景:巨魔霸占了大量的宝藏,玩家们扮演去偷宝藏的盗贼。然而你们彼此并不是合作关系,而是分头行动。巨魔来临时,有的人能带着财宝顺利逃脱,有的人则因为拿了太多会被抓住,最终偷得最多宝藏的人胜利。

(以4人游戏为例的游戏流程)
游戏中运气占了很大比例,玩起来有一种赌博的感觉。大约只需2分钟就可以讲完规则,一局游戏大超过30分钟,属于随时随地可以开一局的小游戏。每个人轮流做行动,下家可以看到上家们的行动,扩大自己的胜率。
游戏流程
1、起始玩家看一眼巨魔卡,明着打出自己一张手牌。
2、每人(除了起始玩家)可以行动二选一:
谨慎的行动:偷偷看一眼巨魔卡,明着打出自己一张手牌。
大胆的行动:不看巨魔卡,暗着打出自己一张手牌,并在上面放一个"×2"标记,风险翻倍。
3、所有人行动之后,把各自打出的手牌翻到正面。
4、翻开巨魔卡!所有玩家各自将所有牌面数值比自己小的手牌数值加总(包括自己的手牌,且有×2标记的则×2)。从牌面数值最小的玩家开始检定:
总数比巨魔卡小:成功拿着宝物逃脱
第一个总数比巨魔卡大的玩家:被巨魔抓住,接受惩罚
如果还有数值更大的玩家:趁机逃脱,不奖励也不惩罚
5、起始玩家顺时针轮转,开始下一轮。已打出的手牌不收回。

游戏特点
1.撑死胆大的,饿死胆小的。
策略很少,主要体现在观察其他玩家行动并作出选择的博弈(内在类似德州扑克),以及决定手牌打出顺序的小小规划(内在类似斗地主)。玩家虽然能分析做出自己的判断,但结果经常出乎意料,尽人事,听天命。
2.较为抽象,背景代入感差。
游戏的配件极为抽象简练,让任何人都可以轻易理解,但负面效果就是代入感差。巨魔的背景基本沦为了一个噱头,玩一两次游戏就会让人忘掉。
3.人数多少与乐趣成正相关。
游戏支持3-5人,但3人、4人时,均有一部分巨魔牌用不到;而且人数越少,游戏中玩者获得的信息也越少,乐趣和紧张感会降低。所以有条件的话尽量5人游戏。
《植物园》

游戏名称:植物园/Arboretum
设计师:Dan Cassar
美术设计:Philippe Guérin, Chris Quilliams
出版公司:Z-Man Games
出版年份:2015
游戏时间:30min
适合年龄:8+
游戏人数:2-4人(推荐4人)
游戏机制:手牌管理、元素收集、板块放置
游戏重度:2.15
Z-MAN公司的休闲卡牌系列游戏之一,其他的还有比如Parade、Black Spy、Chimera等。
绿色为主的包装盒设计感十足,十分有格调。游戏的全部配件就是80张87*57mm卡牌,还有一叠计分纸但并非必需。牌面第一感觉很像扑克,中间是形态各异的树木,精美的画风令人印象深刻。

游戏中一共有10种树木,每种分别对应1-8的数字各1张,共80张。在游戏中,每名玩家在自己的植物园里种下树木,最终分数高的玩家获胜!

游戏的基本流程见上图
这个游戏规则听上去比较简单,但玩的时候还是有些需要思考的东西,属于易上手难精通的类型。游戏的过程有点类似于麻将牌,重复着摸牌-放牌-弃牌的过程,手牌的数量保持不变。
*放牌必须挨着之前放过的牌。
计分规则
首先选择1种树木,比较所有玩家手中留下的该树木的牌面数值总数,谁的总数最大,谁才有该树木的计分权。接下来,他需要在自己的植物园内找到该树木可形成的分数最高的排列。此排列:
•排列前进方向不限,可以向上下左右4个方向延伸;
•必须由该树木的牌开始,由该树木的牌结束;
•必须是由小到大排列,但数字可以跳跃而不连续;
•一个排列至少2张牌组成。
这就是一个合乎规则、可以计分的排列。
分值计算
•计分列中每张牌1分;
•如果该计分列全部是同种树木,每张牌额外+1分;
•计分列始于数字1额外+1分;
•计分列终于数字8额外+2分。

例如上图:
假如以红色树计分,最高分的排列如白色箭头所示,能取得:队列牌总数6分+1开始额外1分+8结束额外2分=9分。
假如以黄色树计分,最高分排列如黄色箭头所示,能取得:队列牌总数3分+全部牌花色一样额外3分=6分
当然,能否得到以上的分数,是需要玩家靠手牌的对应花色来争取。

游戏特点
1.艰难地取舍,这就是人生。
想要更好的新牌,又不舍得扔掉有用的旧牌;摸到某张牌的时候懊悔道“啊为什么之前要扔掉那一张呢”。游戏过程比较纠结烧脑,完全不欢快,做好心理准备。对了,喜欢长时间思考的选手,你遇到了就自求多福吧/(ㄒoㄒ)/~~
2.玩家间基本无互动,但不意味着无交流。
大部分时间沉浸在埋头算计和观察其他人局面之间。直接互动几乎是没有的,但暗中角力一直在进行。卡别人还是保自己,这是一个问题。如果你不喜欢正面对抗,也许这游戏是你的菜。
3.人数对体验影响不大,但决定游戏时长。
游戏支持2-4人,如果是2或3人游戏,需要移除部分种类的树木,这样游戏时间会较短,同时基本不影响游戏难度。一般来说4人局的时间较长。
《李 子》

游戏名称:李子/Pi mal Pflaumen
设计师:Matthias Cramer
美术设计:Dennis Lohausen
出版公司:Pegasus Spiele
出版年份:2015
游戏时间:30-40min
适合年龄:8+
游戏人数:3-5人(推荐5人)
游戏机制:元素收集、“钓鱼”
游戏重度:1.68
《李子》,又是一款画风精美的卡牌桌游,比上面的植物园更简单好上手。游戏名字是德语,翻译一下大概是“π、时间、李子”的意思。虽然有点意义不明,但是似乎点出了游戏中的主要元素。
在十八世纪,数学家欧拉发明了用希腊字母π代表圆周率。同一时代,博物学家和画家玛丽亚•西比拉•梅里安创作了大量描绘植物和昆虫的画作(这两位就这么联系起来了?)。游戏就以此为背景,恩,这很十八世纪。

封面直接采用了卡牌的牌面,娇艳欲滴的李子,翩翩起舞的蝴蝶,让你对游戏本身有了期待。
水果牌感觉像在看全彩的植物图鉴。背面是蝴蝶一生的三个时期:幼虫,蛹,成虫。友情提示一下:有不止一个玩家表示对第一时期的毛毛虫图案产生了不适(本文不会有相关图片请放心食用)。
此外还有圆周率牌、李子牌、顺位标记牌若干,以及小狗牌1张。

卡牌特写,一共9种水果,看上去就很好吃!

顺位牌、π、李子

如果你对吃墩游戏有概念最好,没有也没关系。
以游戏中第一时期为例,流程如下
1、分发第一时期的手牌
2、从起始玩家开始,所有人顺序出一张牌(亮着)
3、牌面数字最大的人成为顺位1,数字最小的则顺位最后并获得一张李子牌。
4、顺位1的玩家先从这轮打出的牌中挑1张,获得这张牌并触发其效果。
5、顺位1的玩家可以组合已获得的牌,并翻过来表示已得到该组合的分数(类似麻将的杠)
6、其他顺位玩家依次进行4和5的步骤,直到最后一人。
7、顺位1的玩家成为下一轮的起始玩家,从第2步重复。

游戏特点
1.出牌像拱猪,组牌像麻将。
2.运气策略五五开。
如果单纯当做拱猪类型的吃墩游戏,那么大牌多的人自然赢面大。但此游戏的目的不是吃墩,而是拿到想要的牌,得到上面的效果。牌小也不意味着就必输无疑。合理调整出牌顺序,该出手时就出手变得很重要。
另外π的作用是增加自己牌的数值,有些水果牌的能力是偷取别人的牌,而小狗牌又能防止自己牌被偷,丰富了游戏的策略性。
3.五人游戏最佳。
游戏支持3-5人,但只有5人游戏才能用到那张牌面25的特殊李子牌,给游戏增加更多变数。另外,人数对游戏时间影响不大。