arma操作步骤 (arma新手教程)

警戒阵地与哨位的异同

也在上一章中我们曾说过,在建立防御时无论是班还是连排,应首先派出警戒哨。那究竟什么叫警戒阵地呢?它与我们说的明暗哨又有什么区别呢?

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首先, 警戒阵地兼具哨位的作用,但并不等同于哨位 。警戒阵地通常由较大的分队担任(如一个团的前沿警戒阵地可由一个加强连或营构成),其作用为在敌主接近路上担任预警并迫敌过早展开战斗队形,以使得主力可以从容展开。广义上说,警戒阵地并非仅在防御作战中进行,但防御中的警戒阵地通常应构筑较为坚固的工事,以抗击敌主力的首波进攻。而哨位则是各级作战分队根据宿营和安全的需求,自行予以布置的措施。即如上述的图示中,尽管主力已经派出分队前出建立了警戒阵地,但其核心支撑点附近的各级分队仍应向周边安排自己的哨位。同理,警戒阵地尽管担负了首发接敌的重任,但其自身也应布置哨位以制止敌方的侦察与渗透。

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一个警戒阵地至少应按抗击两倍于己的标准来布置相应的兵力兵器。而一个哨位尽管也承担一定的作战和迟滞需要,但其更多却是警戒性的。

一个警戒阵地,即使极端情况下,其力量仍至少为一个建制完整的班。而一个哨位即可是单哨(1人),也可以是复哨(2人及以上)。

那么,这对于我们 arma而言有什么意义呢?

首先,尽管arma普遍玩家少,也不存在宿营的需要,但仍应了解和广泛采用警戒阵地并组织哨位。因为这对于提高拟真和可玩度是有帮助的。值得注意的是,在arma中由于硬件所致,常常最大的对抗规模也未超过连一级,故而其警戒阵地的设置最大一般不超过其兵力的三分之一。至于前出距离,这个针对于不同导演对任务的理解,一般前出距离推荐最大不超过2公里长,警戒地域最大不超过1公里宽。

除此而外,警戒阵地还应保证位于己方的支援火力范围内。这里需注意的是,其范围首先不能卡死在射程上,如是81迫击炮为3KM,则理想的阵地设置应位于最大不超2KM为佳,因为过远的距离会影响炮击的有效性。其次,上述支援也分己方直属支援火力和加强型火力,如营警戒中获得了师级支援火力的授权,则其阵地设置距离应以最大支援火力范围为参考。

哨位的分类与组织

哨位从技术角度可分为人力哨和技术哨,前者指以人为主体的,像步兵哨、骑兵哨具属此类别,而后者以比如无线电监听、传感器、无人机、卫星技术等等为代表。在接下来的讲述中,我们所说的即为前者,其中又主要指步哨。

步哨一般可分为明哨、暗哨(潜伏哨)和游动哨(巡逻哨)。

明哨

顾名思义,明哨指在监视方向的主要哨点,一般除了战时监视,更有排查过往来人车辆的作用,其位置也较为暴露。但这里需要明确指出的是,人们日常在各军事机关或政府机关外看到的岗亭虽然也是明哨,但实际上在战时,明哨的位置更多是要兼顾防区和指挥官对敌可能进攻路线的考虑,所以我们需要明白: 实际上明哨并非一定是岗亭,明哨也可以是具有隐蔽性质的。

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有必要一说的是,哨位在战斗中也承担第一线侦察分队的接应。在通常,哨位可以对任一闯入目标区域的单位进行询问和盘查,而在有特殊任务时(如前出侦查),则分队接应人员携口令入驻该哨位,协调哨位与侦察分队直至其返回。

暗哨

暗哨通常又称潜伏哨,一般来说明暗哨是彼此相互支持的,即不设明哨,通常也不会设暗哨(当然,这种情况只有白痴会做)。很大程度上来说,暗哨的作用在于保护明哨,从这个角度上讲,暗哨一般属于被动性质,但其作用至关重要。对于暗哨来说,其位置一般以明哨为参考,其意义在于保护明哨并在明哨遭遇不测之时,及时提醒主力反应。

这一点比如著名影视剧《亮剑》中山本偷袭赵家裕即是因李云龙的哨兵普遍为复哨,且明暗相接,故而才起到了预警性的作用。

与此同时,暗哨对于进攻方来说也有作用。在开始进攻前,有效的派出抵近攻击路线的暗哨,将有助于提高部队攻击途中遭遇突发情况的反应时间,不过因为一般进攻节奏比较紧,所以整个流程看起来并不明晰。

游动哨(巡逻哨)

游动哨又称巡逻哨,基本杜绝单人行动,一般以小组或班为单位进行巡逻,其意义在于增加防区内透明度,巡查周边明暗哨的情况,确保主要行动路线的安全,搜寻和消灭潜入之敌等等。

值得一说的是,这里的巡逻一般主要是针对阵地间的巡逻,与袭击性质的 战斗巡逻 有根本区别。前者主要针对于己方的各阵地、明暗哨和重要接近路进行巡逻,而后者则主要为前出己方防御前沿的袭击性作战(包括伏击敌巡逻队又或者对敌某个据点进行破袭、捕俘等等)。

步哨的人数

一个步哨人数的多少,通常视其自身规模与任务所致。如一个步兵班奉命担任连排的巡逻哨,则应全班出动,而非仅出动半个班。反过来若是一个班对自己的班阵地巡逻,则通常在考虑安全的同时,还应综合全班的体力和休息,这一点在arma中尽管我们需求不大。但正如《驻止篇》提到的,在组织人员警戒时应采用轮换制进行,这样既保证休息也避免无聊。至于说就导演编辑任务而言,出哨的人员通常为其总兵力的三分之一,最大不超过一半。

单哨: 人员1人,通常为暗哨。

复哨 :人员2人及以上,通常为明哨。

游动哨 :在arma环境下通常以小组4人或一个班构成。

岗哨的布置

岗哨布置通常由指挥官决定,其主要参考是针对敌可能的进攻方向和地形。对于明哨来说,应放置在敌可能进攻路线上地势较高或视界较好的位置上,一般可以布置一定的防御工事形成哨卡。需注意的是,在同一个位置上明哨并不必一定就只放一个,但也不能搞得明哨暗哨变成了连营烽火台,每50米就一个。一方面是因为人力不够,另外如太过密集。。。。。。。。。。。。╮(╯_╰)╭你让玩家们怎么活。

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暗哨主要以明哨为参考,其位置讲求隐蔽性高,增加玩家在摸哨时的难度。

游动哨主要以明哨、主防线、主要交通枢纽带为运动轨迹,一般以组为规模,不超出最外围明哨的前方,当然游动哨也可以放在敌我之间的中间地带,但此时的巡逻更具战斗性质,通常应最小以班为单位进行。值得一说的是,装甲步兵也可以承担游动哨任务,此时可以采用单个班进行任务。

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最后,老话说兵者诡道,想要充分发挥明暗哨的作用,很多时候也可以反其道而行之。即谁规定明哨就一定是明哨呢?谁又规定暗哨一定是暗哨呢?我们需注意的是,其实无论明暗哨的真正意义,均在于提高我方预警能力,以求掌握主动权,故此即如暗哨很大程度虽然是为保障明哨之安全,但其实亦更重要是为整个预警任务服务的。

进攻时的岗哨布置

也在上文中我们说过,在进攻时不仅可以,也应该布置必要的警戒。这一点的最大原因是,在大多数实战中部队面临的情况很难满足标准的战术地幅。如是一个连,其理想攻击正面为500M-1KM,但由于地形的起伏和实际战情通常也会出现所属分队将遭遇对大于己方理想攻击面的情况。在这个时候,为保证主攻方向兵力优势的同时兼顾侧翼安全,就需要在主攻方向的翼侧安排必要的警戒哨甚至警戒阵地了。

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值得一说的是,由于此时担任翼侧警戒的分队往往人员较少,其任务带有监视和迟滞性质,故而其力量配属应主要为便于快速机动的力量构成。反过来说,这也提醒我们,由于此时兵力有限,在派出警戒哨时应向最为可能出现敌情的方向派出。

岗哨的口令与盘查

本章内容有鉴于arma大多时候用不上,这里我们省略,有机会我们以战术想定来加以说明。基本而言,口令包含一问一答(口令和复令),白昼与夜间两种,口令的替换通常由值班军官进行口头转述,或约定时间(如0100时为第二口令)、转换信记的方式进行转述。在盘查过往人员无法及时回答口令时,由值班哨兵根据现场情况判断射击与否。原则上,哨兵应在明确判断敌为威胁时予以射击,但若情况不明无法确定其是否携带武装,则哨兵可以在口令询问后将其击毙。对于哨位上抓住的敌俘虏、平民或其他人员,哨兵需将其妥善控制、*绑捆**,并将该信息上报值班军官,后由值班军官带队将其送往后方。值得注意的是,在与值班军官移交人员时,应采用专门的移交暗号,而非值班口令。简言之,即静(盘查过往)为一套口令,动为一套口令(押送移交)。

哨位换防时,通常无论是否发生战斗,换防人员应距离哨位一定距离前即展开小组,并派出人员占领有利地形,然后再上前交换口令进行换岗。

最后,无论是押送的人员还是哨兵下岗返回驻地时,应注意按规定路线返回,不得擅自改变,不然可能导致被敌方跟踪,或死于非命。