人们关于AR的想象,最早可以追溯到1901年。《绿野仙踪》的作者在他另一部科幻小说《万能钥匙(The Master Key)》中描写了一副神奇的眼镜,能让佩戴者透过眼镜看到面前每个人的性格标记——好人显示G(代表good),坏人则是E(代表evil)。

AR/VR产业发展之路
显然,文学为AR赋予了终极哲学的问题。而后,1968年美国计算机图形学之父Ivan Sutherland 率队开发了一套“头戴式三维显示器”,成为AR眼镜的先驱。2012年,谷歌(GOOG.US)X实验室发布了震撼众人的Google Glass。作为先驱,Google Glass承担了许多期待。但遗憾的是这款产品正式发售后,也因为高昂的价格、平凡的体验、和用户隐私问题等沉寂了。
直到Meta(META.US)几乎凭一己之力,把"元宇宙"大旗摇遍全世界,也把沉寂多年的AR/VR设备又高调带回大众视野。此时距第一款消费级AR设备Google glass发布已经过去十年。如今,谈起AR,最值得期待的就是苹果了。苹果(AAPL.US)在AR软件生态领域尽可能地发挥着其软件垂直一体化的优势,构建AR内容全流程开发体系。

除了谷歌(GOOG.US)、脸书(META.US)、苹果(AAPL.US)等巨头,腾讯(TCEHY.US)、百度(BIDU.US)、微美全息(WIMI.US)等大佬,以及一批批创业者都纷纷涌入,前赴后继、推动AR/VR进入日常生活。就连“真还传”的老罗,也高调宣布再次创业,进军AR领域,而且还获得了美团等公司的投资、看好。
AR/VR产业迈入战略机遇期
值得一提的是,不仅创业者看好,政府也在频频送春风。近日,工信部、教育部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称“行动计划”),提出了到2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台等产业发展目标。
长期来看,随着一众巨头的强力推动,硬件设备端显示、延迟、交互等方面逐步提升,内容端不断拓展应用领域,并伴随5G技术逐渐成熟,推动计算与渲染云端化,解决算力和连接问题,AR/VR长期前景值得期待。
当AR/VR产业发展迎战略机遇,这一目标的明确,成为产业进一步发展的强有力指引。在此背景下,作为推动关键技术创新与应用场景落地的重要载体,以微美全息为代表的科技企业,也将在不同程度上获得发展新机遇。

微美全息多维度前瞻布局
实际上,作为科技行业“瞭望塔”,微美全息(WIMI.US)是领先的人工智能(AI)和增强现实(AR)综合技术商业解决方案提供商。致力于打造无缝和全渠道体验,多年来一直在布局AI、AR/VR、5G通信、新算力等产业链相关技术,投资包括云视图研、无锡三帝人文化等多家元宇宙领域相关公司。除此之外微美全息还推出了虚拟会议、虚拟直播等软件类的服务,加速元宇宙场景落地。
而在另一边,微美全息团队多年前就开始了XR产品的研发。早在创立之初,团队开始横向延伸,在产品形态上做加法,在技术上做加法,逐渐深入AR赛道。该公司通过推动前沿技术,提供结果导向、交互式、可持续的AR/VR解决方案,这些创新成果可轻松为消费者提供便捷平台,通过智能设备即可虚拟体验各种产品,身临其境地感受其外观和风格以及消费级场景体验。
从当前的情况来看,AR/VR是虚拟现实产业关注的重点。尤其是在元宇宙概念日渐火爆的催化下,承载着沉浸式体验和交互功能的AR/VR,微美全息发展势头日渐高涨,并看好虚拟现实行业的长期机遇。当然巨大的红利效应也吸引着各路资本和技术争相布局。
结尾
在笔者看来,AR/VR行业未来几年有望真正进入属于它的爆发期。IDC统计数据显示, IDC曾预测,到2026年,AR/VR技术将被广泛应用于教育、医疗保健和专业服务等领域,共计约占中国市场总规模的28.2%。其中AR/VR的产品特性决定了其需要在以轻便性、可穿戴性为前提的情况下,尽量展现出大的算力。
而内容方面,其完善程度往往和市场的成熟度相辅相成。随着AR/VR不断发展,量产规模逐步提升,有越来越多的厂商进入到XR硬件和软件领域,整个生态也会因此而繁荣。对于这个行业而言,未来厂商将更倾向于针对不同消费力和需求的人群发展多条产品线,更好满足商用以及高端玩家需求,在运营思路与创新上,它与移动智能终端将会许多有相似的地方。