3Dmax做效果图出图的渲染速度,是和自己的场景设置的复杂程度密切相关,像参数、贴图、模型、特殊材质、灯光、光子设置等等都有很大的影响。
要想节省渲染时间,先要调好场景,删减不必要的灯光还有模型。重点注意要选择合适的线程数进行渲染,不要低线程渲染大尺寸的图,浪费了不必要的时间,反而更费钱。一套图设置好了,一起打包传上去,同时渲染节约时间。
最近使用云渲染测试了几张效果图,作参考分析。
1、实例1
任务尺寸:6000*3000
模型:3D MAX 2014
渲染器VRAY 4.1
选择线程:48
渲染耗时:152.62分钟,约2小时32分钟
渲染费用:4.97元

这个图其实选96线程渲染会快很多,不过时间够用,就拿48渲了,也更便宜些。
2、实例2
任务尺寸:1500*1500
模型:3D MAX 2014
渲染器VRAY 3.0
选择线程:48
渲染耗时:19.98分钟
渲染费用:0.8元

这是测图用的,小图20分钟渲好,0.8元,比隔壁平台便宜很多。
3、实例3
任务尺寸:6000*3000
模型:3D MAX 2016
渲染器VRAY 3.0
选择线程:240
渲染耗时:64.35分钟,约1小时4分钟
渲染费用:25.74元

这个图挺费劲的,主要是灯光渲的久,还有玻璃那些特殊材质费时间。选的高的240线程,花了25块钱,1个多小时渲出来个人觉得算满意的,毕竟当时比较着急要图了。