说起利用互联*赚网**钱,就不得不提马云与马化腾,他们分别创立了阿里巴巴与腾讯,一个收割女人,一个收割小孩子。那么,在互联网上有没有一个人是专门收割男人的呢?当然有啊,这个人就是创办steam的G胖,虽然我不知道G胖长啥样,但是我也是真真切切地为他剁过手的。我曾经一度沉迷于他的游戏无法自拔,越陷越深。

我喜欢将G胖称之为“压岁钱终结者”因为他总是能让我在过年那段时间内掏空自己的压岁钱,年少时的G胖非常的聪明,平时的爱好就是打打游戏,但是人家是一点也不耽误学习,轻轻松松就考上了国际知名大学哈佛大学。和很多成功人士一样,G胖也是还没有毕业就辍学回家了。果然啊,在国外要想成功还是得考上名牌大学然后辍学。

言归正传,辍学后的G胖成为了比尔盖茨的员工,在比尔盖茨的公司干了13年。虽然此时的G胖已经从一名青涩懵懂的学生蜕变为一根老油条,但是他的内心仍然喜欢打游戏,非常非常热爱的那种。比尔盖茨也是相当的仗义,工资是一点也没拖拉,给了G胖一大笔钱。G胖得到这笔钱后直接实现了财富自由,但是钱不是G胖的最终梦想,他的最终梦想还是投身于自己热爱的游戏事业中。

他果断地拿这笔钱来进行创业,期望打造一款不光自己喜欢别人也喜欢的游戏,他先是成立了一家游戏公司,没错,就是V社。G胖身为大老板对游戏质量要求是特别严格,这种精益求精的态度很快就使他们做出了一款好游戏《半条命》,这个游戏一出对当时的游戏市场简直是一场*杀屠**,那时候的各大网吧基本上都是玩这款游戏,可见,这款游戏是多么的优质。

G胖对这款游戏也是十分的满意,但是很快G胖就发现了不对劲的地方。按理说,游戏这么红火,应该能有很多的收益,但是他却发现公司并没有挣到很多的钱。于是G胖就开始寻找这件事的根本原因。不愧是玩游戏都能考进哈佛大学的男人,经过他的奋力寻找,他终于找到了问题的关键所在。

第一个问题就是游戏的盗版问题,任何游戏公司都面临着这一个问题,自己辛辛苦苦做的游戏就这么明目张胆的被抄袭,但是这种问题却没有一个公正的解决方法。第二个问题就是有中间商赚差价,那时候的游戏都是存放在光碟中,但是光碟发行商总是对游戏公司狮子大开口,导致很多热卖的游戏都是发行商在赚大钱。

第三个问题就是,玩家们只能游玩游戏其中一个版本,因为游戏厂商无法远程更新,所以如果玩家在游戏中遇到bug,那么根本无法解决,只能被动地接受。G胖发现这些问题不光阻碍了自己游戏公司的发展,也阻碍了其他游戏厂商。于是G胖果断地推出了一个在线游戏平台,也就是后来大名鼎鼎的steam。

一开始,steam的发展并不顺利,但是聪明的G胖决定将其与半条命绑定起来。果然,steam的安装量很快就上去了,再加上当时媒体的争相报道,steam很快就爆火了,很多玩家都知道了这个在线游戏平台。一些游戏厂商也一改往日的骄傲,主动来到G胖的公司前寻求合作。于是,steam上的游戏更多了,真正的发育起来了。
好了,感谢大家的观看,如果喜欢请点赞收藏支持下哦。点个关注不迷路,小编在这里谢谢大家了。