这个场景包括所有的模型,所有的汽车,街道和建筑物,最突出的是高品质的沥青的照片写实的街道.

现场线框渲染

我们使用VrayDome照明和VraySun来照亮场景,右侧的VrayDome设置

VraySun设置

3ds max视口中的街道视图,我们有一个独立于街道网格的背景平面

此外,我们将所有涂漆的街道标记与沥青分离

街道标记的是一个单一的对象,以蓝色突出显示

街道材质比一般的几张地图更复杂,为了达到更好的效果,我们混合了一些合成贴图

街道材质设置

街道材质贴图设置为1

街道材质贴图设置为2

街道材质贴图设置为3

建筑由三个元素组成——基础网、装饰框架和窗户

网格使用许多内部图像作为渲染材质-这种方法在最终渲染中为我们提供了非常好的效果

窗户网格材质

窗框及装饰网

框架和装饰材质

基础网格

底网材质

我们以类似的方式创建了其他建筑

基础模型

基础网格材质

场景中包含的汽车模型

模型非常详细,所有可见光都有单独的Vray光源

甚至还有一个人开着它

场景概述

用于背景的HDRI地图

相机设置

这个场景又湿又有雾,所以我们需要添加一些环境雾,我们使用了VrayAerialPerspective

渲染设置
