你对英雄的理解100字 (英雄含义怎么理解)

每个英雄就有一千种不同的理解,不然也不会有不同的流派英雄理解,本身就是根据自己个人对游戏的理解来的,大家游戏理解都不一样为什么还要非争的起劲求个唯一呢?想到的英雄联盟角色定位问题,英雄联盟和dota在平衡上最多的差距是什么。dota是所有人都是神仙,平衡只是决定谁是大神仙。LOL平衡是把这个英雄超出这个版本对这个英雄定位的能力的补强与削弱,定位决定了,这个英雄强弱点。

英雄含义怎么理解,英雄联盟英雄理解

以法师为例,大致分为近战刺客/陷阵战士,中程法师/法王,远程法师/ poke英雄,近战法师普遍特性是生存能力,进场能力,爆发能力的强大,游走Gank能力较强,缺点是手短,难上手,对线期弱势,无装备弱势。

代表英雄皎月,鱼人,卡特,其中鱼人有更强的生存能力,所以爆发上现版本略低与卡特和皎月,皎月爆发更扯淡,所以生存能力弱于卡特和鱼人,卡特介于两者之间,伤害高不高生存强不强全靠操作。中程法师以有效输出范围400-600的输出距离为界定,特性是依赖装备,机动性感人,伤害夸张并且CD短,强弱非常依赖熟练度,控制强力但是难用。

代表英雄瑞兹,蛇女,沙皇,维克托,火男,火女,凯南,乌鸦,龙王,特点都是吃装备,,强弱看走位和技能释放,后期可以接管比赛,飞机某种程度上也类似这个定位。远程法师以poke能力为主,伤害中等偏高,控制能力差,接管比赛能力差,对线强力。

代表英雄*弹炸**人,大眼,泽拉斯,预判是这个英雄强弱的最重要能力,对线强大,伤害只有大眼最炸,其他只能说中偏上。其他法师有结合这几者特点的,但凡有其特点也必有其缺点。

比如丽桑卓是一个中程法师,但是进场与生存以及控制能力过分优秀,类似陷阵战士,所以代价就是伤害能力,靠被动补强了其对线能力,现在更新了被动,也是在往控制和团队的方向上改,削弱对线。

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*博兰**原本大招是个非常恐怖的爆发,不符合其法术近程战士的定位,于是现在是一个三围比较均衡的英雄,中近程伤害较高,大招控制能力和伤害能力均衡,生存能力一般,持续输出但是有输出间歇,没有接管比赛的能力。

艾克虽然本身是个近战法师,但是其变态的生存能力,刺客一样的爆发,中程法师的CD,近战一样的控制,远程一样的对线,所以这个英雄一直在挨刀,现在已经比较像一个中近结合的刺客法师。

瑞兹出名的法术机关枪,技能短平快,AOE伤害爆炸,生存能力极强,后期能力非常恐怖,于是最后把大招改掉了,给了他一般中程法王没有的支援能力,生存能力非常需要熟练度,算是一个补强,但是在高手手里,生存能力依然过分,还有强大的支援能力,一般玩家手里两个都没有,连伤害都没有,所以非常难平衡。

狐狸,短CD中DPS中远手长高机动性刺客,非常模糊的定位,伤害太高不行,太低不行,机动性太强不行,太弱也不行,所以狐狸伤害一直比较难平衡,官方选择宁低毋高的思路。

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沙皇,中程法王却有强大的生存和进场以及控制能力,原本CD变攻速的玩法导致比其他法王还没那么刷,直接爆塔的机制导致对线必须选强势英雄压制不然中期要炸,过分的不行,于是官方选择削弱这部分能力,对线生存控制全部削弱,保留了沙兵的输出,降低其他技能的伤害,大招的可控制范围越来越小,对线也成了绝对弱鸡。

佐伊虽然输出方式介于中远程之间,但是进场太容易,伤害比poke的远程英雄夸张太多,于是才有了现在的程度。

接下来我们就谈谈妮蔻,这个拳头最失败的设计,用脚想出来的英雄。中远程poke英雄,伤害小技能伤害已经夸张的不行,控制能力远超一般法师,更像坦克和辅助类,进场非常容易,隐身,护盾,减速,控制合四为一的大招完爆了阿木木,雪人,莫甘娜,婕拉。

伤害完爆了玩法类似的光辉莫甘娜,自带属性夸张到爆炸,一个法师,90点成长生命,3.5%的成长攻速(女警,EZ这种不吃攻速的AD才1%左右),3的成长护甲,上一个这么过分的英雄是老剑姬,盖伦,青钢影,刀妹,CD还短的不行,伤害类似他的佐伊缺爆发大招,他还有其他法师梦寐以求的生存能力,全明星上Uzi反秒狮子狗的妮蔻还记得吗?哪个法师有这能力,这还是Uzi这样一个技能使用不完美的选手,你让pawn,让faker,让rookie正儿八经用,谁打得过?

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如果说一般英雄的能力是1-1.5之间,妮蔻大概就是4-4.5,一个英雄等于光辉的小技能,丽桑卓的进场,阿木木+努努+莫甘娜三个史诗级团控就差个群嘲讽致敬哨兵之殇了,佐伊的伤害,妖姬的被动,简直就是东抄抄西抄抄,改一下数据就出的东西。这英雄不砍个十刀难解民愤哦。

以上这个分析手法就适合判定英雄玩法,价值,未来的加强与削弱可能,纯粹游戏理解,以设计师的思路来看英雄,希望各位能了解一下。