因为中世纪的欧洲缺少”自古以来“。 以《欧陆风云4》为例,不造宣称就开战,受到惩罚就不算了,想成为核心领土还要50年以后,一个游戏一共才多少年。经常出现,选德意志邦国(波西米亚、普鲁士、巴伐利亚、奥地利这几个还算强的),打到游戏结束,也没重现神罗(可能是我比较菜)。
如果不是为了了解中世纪的历史,这款游戏纯粹用来杀时间而已,最后也不会有多少成就感,因为打来打去就这点地盘。

而真实的历史上欧洲也差不多,法国在15世纪才完全清除了英国在大陆的领地(百年战争1453年结束);西班牙16世纪才统一(卡斯蒂利亚和阿拉贡合并大概在1512年);意大利各种城市共和国持续到19世纪(1870年,撒丁王国统一意大利);德国统一也在19世纪(1871年,还是排除了奥地利的小德意志方案);英国算上合并爱尔兰也是到了19世纪(1801年合并爱尔兰);波兰这样的国家就不提了,经常消失。 这些欧洲主要国家的统一都是这么起起落落落的过程,P社游戏里算是很真实的还原,毕竟,罗马早就不在了。
罗马帝国全盛的时期,也没有整个欧洲的宣称,想联统别人,不得伪造文件吗?哪有那么多兵力打来打去,不列颠行省都处于放弃的边缘。

而古代中国,确实不需要这些“宣称”,毕竟“普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。”并不是说说而已,东亚这块地,除了日本,哪里找不到我们的”自古以来”?不光陆地上,海上也是一样,什么九段线,那都是谦虚着说的,看看郑和都到过哪里?还有下图这些国家:
当然,这个只有两年的飞龙国比较扯淡,但是旧港宣慰司(1407-1440年)可以安排上,都在一个地方。

所以大明和大清打来打去,互相变身也不是什么大问题,都是“自古以来”。
总结,因为欧洲主要国家统一的晚,在罗马帝国之后,整个欧洲就是处于碎片化的时期,大家都是小国,谁也吞不了谁。P社游戏“造宣称”是对这一时期的精确还原。