最伤感的话题100个 (最近最热伤感话题)

(导读:曾经的游戏界有一个说法,40人就是团队副本的巅峰,除了EVE那种放在这个时代看画面都算不错的BT游戏之外,我们确实看不到比这个更多人参与的团队副本了,有一些号称千人大战的,也基本都是所谓战场的噱头而已,因为不管是从机器配置还是网络要求,都不太支持这种模式,而团队副本的巅峰,无非就是魔兽世界,可以说是从魔兽而已,因魔兽而亡,本期小编就和大家聊聊"40人副本的消失" )

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历史上最知名的40人副本之一“熔火之心”

首先,与时代节奏不相符

不得不承认,当年参与过40人残酷开荒的老魔兽玩家,现在最年轻的也应该已经30岁了,这批人已经成家立业,很难再能每天4小时以上,甚至通宵的开荒的,精力与身体状况都负担不了,而对于现代人来说,更加快节奏,轻巧灵便的游戏更适合年轻人。

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其次,副本设计难度太大

如果想用40人副本当做当前版本最强BOSS的话,需要整个设计团队的投入是非常巨大的,因为在副本机制问题并不是任何一个游戏公司都能吃得下的,需要测试与考虑的东西太多,玩家基数与成本也需要进行考量,并且在容错率方面会出现两个选择

1:容错率很高

那么就没有必要成团,以小队几个人为小团体,或者干脆就是散人上,类似的副本有最终幻想14的水晶塔等等,不怕死,怎么都能过,没什么人听指挥,大家都是混,最后的结果就是不做32人本玩家说你敷衍,做了大家都是怨声载道。

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2:容错率不高

也就是一个人死了DPS就不够或者会被团灭的那种情况,需要40个人都打出应有的输出,而且不能出错,这对于玩家的考验就太大了,像是国内新出的网友古剑奇谭OL,仅仅10人本,DPS卡的不算特别严重,还是内测出现过的副本,依然有海量的玩家被虐的痛不欲生,更何况是40人本。

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很遗憾,你们不是名册上的人

最后

MMORPG已死,这是个讨论了多年的伪命题,确实,随着魔兽世界的人员流失,就算是暴雪那样的大厂也宣布不会再制作类似的游戏了,随之而来的也就是各种各样的手游,或者是打着中国最后一款端游的逆水寒那样的骗钱之作,虚有其表缺乏内涵。

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不过时代的车轮总是在不停转动的,没准这个快消的时代过了之后,我们又会复古的重提曾经最辉煌的MMOPRG,到了那个时候没准所有的大学宿舍又都是天天嚷嚷开荒的人了呢。

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