洪水猛兽吓人视频 (洪水猛兽数据图解)

家长们对电子游戏的恐惧往往来源于对游戏的不了解,特别是网游,认为是洪水猛兽。就如黔本无驴,老虎见了都甚恐,等熟悉了后“技止此耳”,断其喉、尽其肉。

本文用独特的数据视角,通过几组数据来看待目前最主流的免费网游,到底身长几尺,能耐几何。

一、游戏有多容易沉迷?

业内的S级产品,也就是顶级的产品,通常是这样的数据:

次日留存:40%~50%——也就是第一天玩的人中,有一半以上的人第二天没玩。流失的人中,大部分人玩的时间低于5分钟

七日留存:25%

14日留存:15%

30日留存:8%

可以说,再好玩的游戏,大部分人都不会在里面玩太久。把网游比作电子*片鸦**,从数据角度上来说是不合适的:网游的用户一直在持续流失,而*片鸦**让吸食的人越来越上瘾。

二、游戏有多容易被诱导消费?

除了单机游戏买断性消费、时长收费网游根据在线时长收费外,现在大部分网游都是免费玩、道具收费。虽然免费玩,但游戏厂商毕竟目的是赚钱,所以游戏中就会有各种吸引玩家付费的手段,买皮肤、十连抽、开箱子、强化道具等等都是大家经常听到的氪金手段。

还是看下免费网游的一般数据:

付费率:5%-10%——也就是90%以上的人是1分钱都不花的,即使只充1块钱就可以获得几十块甚至几百块的道具机会,他们也不充。

付费用户的人均付费100左右,而其中大部分人只充了1元或者6元。

那些花了几万、几十万的玩家,真的是非常少,但当然,免费游戏就是靠他们养活的。

三、游戏为什么针对未成年人?

大多数网游,除开腾讯的游戏,未成年人的比例1%以内,这些游戏的目标用户根本就不是未成年人——他们既没时间也没金钱。所以并不存在说,游戏行业内的人都挖空心思吸引未成年人的事情。

而如果你的孩子长时间玩网游,甚至有消费行为,家长们需要自查下,他玩手机电脑的时长、他在游戏中实名认证的身份是否虚假、消费的账户是否处在家长监督控制中。网游中针对未成年人有一定的防沉迷手段,但目前手游这方面不完善,最近也在逐步完善中。

洪水猛兽真实情况,洪水猛兽真的很厉害吗