游戏概论书籍 (游戏时间第一章教程)

‬第一部分

游戏基本理论有哪些,游戏第一章攻略

游戏历史概述

该部分紧密围绕直接影响游戏行业发展的四个度进行历史性的简要回顾。分别是游戏平台发展、里程碑游戏产品介绍、世界著名游戏开发商介绍、世界著名游戏开发者介绍。

俗话说“以史明鉴”,熟知历史才能更好的开创未来。这部分的目的就是让游戏专业的初学者了解行业发展历史,为后续的专业学习打下良好的基础。笔者将四个维度的内容联系起来,使之形成网状结构,打破传统的线性阅读方式,使这一部分更加实用化,充当工具书的作用,方便学生和老师能够快速直接的查阅到所需的信息。

‬第一章 游戏平台发展史

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一‬.电视‬游戏‬主机

电视游戏主机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和冯·诺依曼对电脑的定义一致,不过和一般家用型电脑(PC)对比,电视游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。

游戏机是专门为电子游戏做优化与兼容的设备,因此游戏水平有一定保证。反观PC,虽然有强大硬件支持,但不专门支持游戏,出现过移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、记忆体、储存媒体、影音输出设备、讯号输入设备等。其中,游戏机的讯号输入设备又被称为控制器、手柄或摇杆。

到目前为止,电视游戏主机发展进程可以分为诞生期及发展期的七个“世代”。诞生期就是游戏机还未成为商品,只在大学或*队军**的实验室出现的时期;而七个“世代”则是各大游戏主机生产厂商在相对一个时期内先后推出具有某些新技术或新理念的竞争产品,在这些竞争产品的综合值基本达到一种平衡状态的时候,我们会将那个时期称为一个“世代”。下面我们逐一来回顾。

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· 诞生期

1958年工作于美国纽约布鲁克海文国家实验室( Brookhaven National Laboratories)的物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)为了提高参观该实验室游客的兴趣,使用一台示波器、一台类比电脑和一些简单的按钮,创造了一部小型互动式游戏机,上面展示着一款名为“Tennis for Two”的双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,用15英寸监视器代替示波器显示。

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1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!"(太空大战),它是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,太空大战必须使用阴极射线管显示器来显示画面。

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船.这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,不是一般人能有机会玩的。后来在其他计算机实验室太空大战也得到运行,但只有极少数的经过挑选,有权使用主机的人才能玩。

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