游戏公司简介 (著名游戏公司)

今天给大家稍微讲讲世界上与中国有名的公司,他们是谁,干了什么,未来如何。

先说我最早接触的V社,全程Valve Software,代表作有《CS》、《DOTA》、《半条命》、steam平台等。

游戏公司简介,世界上游戏公司排行榜

最为人熟知的,就是其奇怪的阀门图标,据说其含义是打开眼界打开脑洞的意思,但是小时候是真的吓人(这里就不放了,怕引起不适)。

V社成立于1996年,此时正是quake发布,V社人看到了其游戏引擎的优异,在剧情与可玩性上的潜力,便获得引擎授权开始发展V社的开山之作《半条命》,该作剧情诚意满满、获奖无数,且具有大量彩蛋。形成FPS的先河与模板,并为后来CS的衍生奠定了巨大的基础,据说CS就是以该游戏mod为基础供员工娱乐的小游戏模式。

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而其游戏分流平台steam早在2003年便发布,用于其旗下游戏的分发。V社的另一代表作《DOTA2》则是在2010年创作,《DOTA》原是暴雪《魔兽争霸3 冰封王座》在2006年的一个MOD作品,但是一经面世后立即风靡全球。制作人随后宣布加盟Valve,终于在2010年发布了商业化的《DOTA2》。

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V社现在还是大红大紫的,steam上的游戏在线人数榜前两个都是他的,除此之外还有《军团要塞》。目前V社和完美世界合作融洽,将《DOTA2》、《CS:go》、蒸汽的国服代理权都给了完美世界,在我看来,这主要是避免哪天中国不让翻墙了,还是能够保住中国这个市场的。

除了游戏本身的收入,游戏衍生的如dota联赛TI等的举办以及VR等也是非常可观。而根据现有的数据,2017年V社光steam的收入就达到43亿美元,一半的利润率,根据普遍PE,拿比较类似的PE类比一下,拿20不为过,500亿美元吧。

动视暴雪

动视暴雪可以说是全美第一游戏股了,价值480亿美元,PE值达到30+,真的很强,这么高的PE值当然离不开其强悍的精品游戏开发能力,《魔兽》、《星际》《守望先锋》《炉石》等等,实在是这个风格游戏的老大。

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早在1994年暴雪发布成名系列第一部《魔兽争霸:人类与兽人》之前,Davidson & Associates公司就以675万美元收购了暴雪,后几经波折和倒手与雪乐山线上一起倒给了维旺迪,维旺迪应该是个挺不好的公司,花钱收购,然后让你成为赚钱机器,最后再卖出去。也因为上下不合,北方暴雪出走这类事也就发生了

这里提一下北方暴雪,北方暴雪原本是一家独立的游戏公司,原来叫秃鹫,在96年《暗黑破坏神》发行之前被暴雪收购并改名,03年北方暴雪在研发游戏中时,许多核心员工辞职离开。05年北方暴雪关闭,主要是因为《暗黑II》没有达到维旺迪的期望。

04年暴雪发布了《魔兽世界》,07年维旺迪游戏(这是维旺迪集团下的游戏子公司)带着暴雪工作室与动视(《使命召唤》开发商)合并为动视暴雪,08年与网易合作,将旗下多款标志游戏的中国市场交由网易运营13年在腾讯的助力下终于从维旺迪手中彻底赎身。

但实不相瞒,老弟我是喜欢不起来这种魔幻又中二的风格

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我以为,这些游戏大厂都相处在手游崛起的阵痛之中,手游市场不断扩大,主机和端游市场却停滞不前,但主机和端游玩家却极度*制抵**手游,将其视为垃圾,从EA和暴雪的手游发布闹剧就可以看出。

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单位(亿美元)

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暗黑手游发布会上玩家的提问

手游大潮浩浩汤汤,顺之者猖,逆之者亡。主机与PC游戏大厂必然经历阵痛。是紧握手里的大饼,还是伸手去够葡萄。

今天先讲到这儿,下期会讲讲任天堂,索尼等等公司,敬请期待。