小游戏是指设计极简的轻量级游戏。它构造简单,但却带来了娱乐性和重复参与的欲望。小游戏的出现,让企业在营销上对游戏玩家有了最大的曝光度,一下子在几个层面上扩大了营销的潜在目标群体。

近年来,“小游戏”一词在移动应用的营销和吸引力中变得越来越重要。然而,“小游戏”在App Store或主要Android应用市场中并不是一个独立的类别。因此,有些人认为它更像是一种商业模式,而不是手机游戏类型。但无论如何,小游戏的成功得到了营销界的认可,并且在一定程度上改变了手游的市场竞争和市场格局。

游戏玩家主要是为了消磨时间。他们没有时间深入参与复杂的游戏机制或像魔兽世界这样的硬核游戏。他们只是想反复刺激大脑中的多巴胺和简单的游戏设计,闲暇时通常会享受轻松的乐趣,比如上班路上玩塔防游戏,或者在医院排队时玩比洞赛。根据 Facebook 的《超休闲游戏报告》,以下是人们玩迷你游戏的 7 大原因:
1.减轻压力
2.打发时间
3.完成挑战后获得成就感
4.潜入另一个世界或角色
5.对独特的事物充满热情
6.在你的潜意识中培养一些独特的东西
7.作为他们在现实生活中热衷的事物之间的联系

现代人的工作和生活时间越来越碎片化,人们很难在短时间内集中精力进行深度思考。这时,让碎片时间变得有趣,就是人们努力实现的目标,而小游戏就是一个非常好的“达成目标”工具。随着热门小程序游戏给营销人员带来的短期爆发式用户增长,游戏发行商、发行商和设计师对小游戏的理解和认知开始发生巨大变化,开始更多关注和尝试。

高品质小游戏的 7 个关键要素
1、简单:初次玩家应该本能地知道游戏中的游戏要求是什么,必要时必须限制一些功能以避免玩家。玩家只需*载下**游戏并启动即可。无需教程即可重复、连续地启动和*放播**。换句话说,小游戏应该是轻量、易玩、上手的。
2. 极简主义:小游戏的用户界面应该简单。整个游戏的元素、菜单或者数字等都很简单。许多小游戏甚至只有一两个按钮。
3. 无限重玩:一款好的小游戏应该可以无限玩下去。玩家的重复游戏过一段时间就会变得无聊。因此,小游戏必须不断融入各种游戏元素,以保持游戏的吸引力和乐趣,例如:新的冒险系列、新的、意想不到的玩家加入。困难级别。
4、最少的努力:如上所述,小游戏不应该要求特定的游戏技能获取能力,阶段性技能学习,或者要求一段时间内的高度集中。好的迷你游戏可以在公共交通工具上、看电视时甚至在淋浴时玩。
5、开发速度快:小游戏也以“轻”着称。这意味着应用程序通常会在几周甚至几天内开发出来。快速设计和发布的能力非常重要。游戏发行商和发行商通常会在游戏上市之前进行小型测试。如果数据显示游戏有潜力,就会正式投入商业制作。
6. 目标受众广泛:任何人都可以成为小游戏的目标受众,因为它是一种普遍的乐趣体验。这些是大众市场游戏,因其简单性而吸引了广泛的目标受众。这就是为什么此类游戏对于扩大企业营销非常有效:28岁的帅哥可以像55岁的大妈一样喜欢这款游戏。
7. 成瘾因素:在谈论小游戏时,我们必须强调它们的成瘾程度。短暂的游戏循环让玩家一遍又一遍地玩。总有一些“惊喜”在等着他们,要么是带有喜庆元素的皮肤,要么是难度更高的关卡,要么是与原来关卡不同的新关卡。一系列可塑的关卡……