lol2015游戏模式 (lol无限火力无敌阵容)

LOL在去年有七个特色游戏模式,小编最喜欢的就是无限火力和六杀争夺战了,每天小编想的问题就是无限火力什么时候开,那么你们喜欢哪个模式呢?下面久违大家带来LOL各大游戏模式盘点。

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六杀模式

作为2014年首个特色游戏模式,召唤师峡谷六杀是一个打法上的创新。在原有的六杀模式的基础上,我们尝试去开发一个前所未有的领域。最后,我们设计出了一个与常规召唤师峡谷打法最接近的模式。唯一的不同是,我们在传统的五人阵容上多加了一个人。我们的目标就是保持召唤师峡谷的感觉,但是改变你操作英雄的方式,以及地图中的战局分布。

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无限火力

原本无限火力模式是作为愚人节玩笑,只发布一天。但我们却被随之而来的响应淹没了。基于全世界不同地区,不同语种的玩家的强烈要求,我们延长了这个模式的发布时间(两次)。好玩的游戏,谁不希望玩得更多?!无限火力模式也给我们上了生动的一课:我们要不断的推出意想不到的游戏模式,并为之后的持续更新做好准备。

特色游戏模式总是在一小段时间后,就丧失了对玩家的吸引力。人们没有意识到,无限活力模式实际上打破了我们的黄金准则,那就是,在特色游戏模式发布之后不要再碰它,而是防止它在面对许多负面的英雄操作方法的时候变得腐朽。但无论如何,对于无限活力,我们打破了这个准则。然而事到如今,虽然我们在无限火力的运行调整上不断努力,使其处在一个平衡状态,我们还是看到了它像其他游戏一样,无法逃避玩家对其热情下降,乃至烟消云散的命运。这并不是意味着玩家之前没有对其他模式热情似火之后漠不关心。然后,作为一个狂欢传递,这个模式所带来的热情的火焰是之前的两倍明亮,却只维持了一半的时间。不过,那都不是事啦!

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有限火力

与无限活火力模式相反,不能再随便的行动和甩技能,要讲究策略和行动方案。

以下是相关文字描述,“战略性战术的策略型增益效果”

+100% 法力和能量消耗

+200% 技能、可激活装备、召唤师技能冷却时间

+50% 反韧性

+255 移动速度衰减

+200% 普通攻击延迟

暴击造成总AD的50%伤害

该单位攻击的150%会造成暴击

防止过于果敢的行动

该单位非常脆弱

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单一英雄模式:镜像模式

原本的单一英雄模式是2013年玩家们玩得最多的游戏模式。甚至在正式发布之前,就有一些野心勃勃的玩家侵入了客户的电脑,并在嚎哭深渊举办一些专设的单一英雄模式游戏。在这个游戏模式第一次在召唤师峡谷发布的时候,很多玩家强烈要求我们将游戏带回嚎哭深渊来重现专设游戏的效果。我们为此次重现下了很大的功夫。最后,单一英雄模式:镜像模式可能让许多召唤师峡谷的策略部署都不复存在(实际上通常在嚎哭深渊除了推线也没有其他选择)。通过将两个队伍都设置为同一个英雄,我们也失去了两个英雄在游戏中装备上细微的不同。虽然这个模式提供的游戏体验不是最好的,但我们却可以从中学到很多。

我们也知道要重建一个旧的模式是要付出代价的,每次我们为一个模式做优化和调整,然后将它们重新带回到舞台,我们需要根据最新发布的补丁,对其再做一次评估调整(这也是我们不断改进一个游戏模式的代价)。举一个例子,原版的单一英雄模式需要调整80个英雄来适应此模式的机制。当我们想要重新发布单一英雄模式:镜像模式的时候,自上次以来,大约有35个英雄已经在补丁上做出了改动(是的,英雄更新以及提升),再加上这段时间以来推出的全新的英雄,我们必须全部翻新重做来适应这些新的变动。所以,如果我们

决定要做一个永久模式,我们需要评估比较设计新的模式和维持现有模式所需要的成本。虽然地图的改变并不是必要的。有些时候,系统的优化以及修复bug可以带来我们最初追求的游戏体验。无限活力模式中,只要没有出现9个英雄都同时致残的情况,就会是很不错的。这些评判标准总是取决于游戏模式。

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末日人机模式

我们之前就有设计一些“异常有挑战性”的人机的想法,所以,当AI(人工智能)组在更新现在一些过渡阶段的人机的时候,我们看到了一个机会,那就是给这些人机做一个酷炫的组合。末日人机模式是我们设计的第一个人机对战模式,做起来也十分有趣。虽然,不像其他的模式,设计末日人机的工作量相当大,比如说我们手动设计了15个代替装备(不算之前已经推出的那些)。但当我们看到玩家第一次面对人机拉克丝的大招的反应,或者是尝试和人机加里奥或玛尔扎哈1V1的时候,我们感到自己的努力还是没有白费的。还有一点小八卦,在五个英雄的组合中,胜率最高的人机是阿木木。眼泪都笑出来了。

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飞升模式

飞升模式主要是为了突出恕瑞玛事件,并将一种类似于“权利腐败”统治模式主题带到游戏中。一开始,我们想要创作出一种杀气腾腾,至死方休的团战氛围。所以在我们设计出一个适中的模式之前,我们尝试了许多疯狂的原型。为了回应玩家们关于更多彰显他们的技术水平方式的要求,我们也增加了一个完美飞升图标,奖励那些最强的玩家。你们得到这个奖章的玩家真是太幸运了,因为这真的是所有给召唤师的图标中最稀有的。

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六杀:扭曲丛林

自从第一次六杀模式得到了积极的响应后,我们觉得它是一个不错的再次登上舞台的候选者。但并不是像镜面模式那样,我们不想仅仅在上一次模式的基础上作出改造。我们想要翻过原版六杀设计理念这一页(在已有地图和既定战术上进行重新组合布置)。带着这个想法,我们把六杀带到了扭曲丛林。这是一个很好的例子,来展现我们是怎样在每次重新发布游戏模式前,对其进行改善。

“在重新发布游戏模式前进行改善”是什么意思?这取决于游戏模式,但我们总会慎重考虑玩家的反馈。在六杀模式的案例中,我们希望让我们之前的设计更加夸张化,因为在召唤师峡谷中进行六杀还不够特别。从常规的5个人变成6六个人,并不会很大程度上改变你们的玩法。相反,扭曲丛林给人的感觉完全不同,因为我们基本上让地图上的玩家翻了一倍。

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魄罗大乱斗

不用担心,他生活……在你身体里!魄罗大乱斗就是为了改变玩家们对嚎哭深渊战斗模式的看法。我们可以让每个人去寻求有史以来最庄严,最华丽的魄罗之王的传奇帮助。我在这也想提一下召唤师技能“魄罗投掷”。

这个技能给历史上那些冷门英雄很全面的发育能力。甚至在挑选英雄的时候,使用魄罗投掷这个召唤师技能也能削尖那些臭名昭著的嚎哭深渊强力英雄的力量。总的来说,这是一次非常平衡的游戏体验,让我们看到了英雄多样性以及很多精彩的比赛。

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