屌丝逆袭游戏 (最囧游戏2官网)

游戏观察8月24日原创消息,《最囧游戏2》的突然火爆是很多人所想不到的,在8月3日至8月10日霸占了App免费榜单第一长达八天之久,百度指数一度飙升到30万,在微博上接近病毒式传播,成为上周超越《王者荣耀》,最受关注的游戏。

然而有趣的是,《最囧游戏2》的App排名在3号之前还在千名开外,它上一个版本更新还是在去年4月,这样一个接近弃置的游戏,却在一夜之间爆红,这其中绝不是刷榜这么简单,黑格尔说过“存在即合理”,《最囧游戏2》的爆红必定有它的缘由。

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 开辟两大全新战场 突破传统渠道宣传

在传统游戏观念里,通过渠道买量已经成为思维定局,但打开百度关键词搜索《最囧游戏2》相关新闻,却发现全被各大网站的相关攻略所占据,只有一家闽南网发布了不超过十条类似于渠道新闻的文章。这说明,《最囧游戏2》的战场并没有放在传统的渠道上。

打开AppStore的评论区,我们可以发现在7月29日,最囧游戏2的评论较前一日开始增加,当日评论584个,次日评论增加至2598个,并且评论数持续增加,在8月3日甚至达到了11215个,较5天前增加了20倍之多。

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最囧游戏2评论数暴增

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评论区非常水,说明存在刷榜因素

巧合的是,它的App Store*载下**量去评论数呈现相同的趋势,7月29日*载下**量为708次,次日10925次,在8月4日冲到榜首后,平均每天约50万的*载下**次数,相比之前翻了数百倍。而它的排名也是在这几天突然飙升,29号还在1532名,30号便上升到了免费榜第二名。

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而在微博平台,在7月28号及之前只有个位数的“爆笑,最囧游戏2,低智商患者不要靠近!”这样的文案出现,但在29号时,数量却暴增到734条,并且数量仍然在持续攀升,不仅文案的内容均十分一致,微博号也是“僵尸号”。

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大V的传播也是一方面因素

可以说,28号至30号这段期间,《最囧游戏2》App Store采用了类似于刷榜一样的行为,完成了几近一夜之间的“逆袭”。

逆袭之后 如何维持热度

一般来说,靠刷榜冲刺到App榜单靠前的游戏,不仅每天要付出大量的刷榜费用,同时也很难维持长久的热度,但《最囧游戏2》在刷榜之后,时至今日仍然能稳居免费榜前十的位置,它是怎么做到的呢?

诱导媒体完成助攻

一般说来,做App推广,会用热词联合自家产品,但对于《最囧游戏2》而言,它却是直接创造了一个热词。打开百度搜索指数,最囧游戏2这个词汇是在7月30号才有数据,但一出来就是14万,在8月3日一度飙升至近50万。

虽然无法查证官方是如何凭空创造一个热词,但这个热词带来的效应却是十分明显:最囧游戏2热词创造出来后,手机之家、闽南网等小型游戏网站开始选择《最囧游戏2》作为SEO优化手段,同时也助长了相关关键词的搜索热度,在8月3日创造巅峰时,4399等重要媒体亦开始更新该游戏攻略。

有一段时间,对于《最囧游戏2》的相关攻略随处可见,无形之中帮助官方做了宣传。就这样,《最囧游戏2》没有在渠道上投一分钱,却成功让渠道帮自己进行传播。

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  用槽点引导用户自主传播

举例来说,占据《最囧游戏2》搜索热度最高的是第50关的攻略,作为解谜游戏来说,攻略需求无可厚非,但事实上很多用户就是被位于百度头条的第50关被错误的攻略诱导,导致无法通关,于是卡在那里后纷纷求助百度,然而并没有找到正确答案,这样就形成了进一步搜索,无意之间完成了自主传播。

试想,如果所有攻略清晰正确的放在面前,所有人靠攻略轻松过关,那么也未必能让《最囧游戏2》能达到如此的搜索热度。

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总结:

AppStore和微博上的精准发力,以及通过这两个平台创造搜索热度,并以此带动媒体和玩家自主传播的这种模式,是《最囧游戏2》这个典型的营销范例带给我我们的启发意义。

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在所有社交工具中,微博上《最囧游戏2》信息来源占据了98%以上

我们传统游戏做营销,往往会从视频、公众号、线下、平面广告等多方面着手,恨不得在所有渠道里投放自己的广告,而《最囧游戏2》仅仅选择微博可能是与经费和人力有关,但相比海陆空全方位打法,却达到了更为显著和精准的效果,也留给我们更多全新的思路。