迫击炮是游戏内争议比较大的防御建筑物,本身伤害量几乎是在所有的建筑物中垫底,升级时间长,还非常贵,培养起来费力不讨好。这令很多玩家将其升级的优先级排在了最后面,事实上,作为最早解锁的范围性伤害建筑物,迫击炮几乎被所有同类型建筑物压一头。

目前游戏内主流范围性伤害建筑物分别有迫击炮,法师塔,*弹炸**塔以及13本新出的投石炮。其中,投石器几乎是碾压其它防御设备的存在,秒伤达到了180点,对空对地,可以秒杀满级巨石投手与飞龙宝宝,连治疗都来不及,除去害怕被近身外没有任何缺点;*弹炸**塔伤害量不低,还有死亡爆炸伤害,配合巨型*弹炸**可以对野猪骑士等战术造成威胁;法师塔高攻高射速,还能对空,是非常受玩家青睐的建筑物。

可以看出,所有的范围性伤害建筑物都具备自己的特点,总能在对局中获得自己的定位。炮击炮相对来说非常尴尬,满12级迫击炮伤害量仅有38点,比之180点投石炮低上4.7倍,无法对空,攻速缓慢,除开弓箭手外几乎砸不死或者砸不到任何单位,对方有天使的话相当于空气。

迫击炮的数值是否合理呢?大部分玩家觉得这座建筑物是相当鸡肋的,即便是高本数的玩家也不会去优先考虑这座建筑物,甚至有13本玩家迫击炮还仅有1级;除此之外,高本建筑物繁多,值得内置的建筑物不少,很多高本整容甚至都会将迫击炮放在最外圈腾空间,这对于无法攻击近距离单位的迫击炮来说,几乎就相当于是炮灰的存在了。最令玩家们烦扰的是,低等级的迫击炮每次升级只加一点伤害量,还需要大量资源与时间来提升,无论是不是速本玩家,升级迫击炮都是非常吃力的事情,收益也非常小,这就造成了迫击炮普遍等级地下的情况。

当然了,满级迫击炮38点秒伤还是比较可观的,对于移动速度缓慢的蓝胖来说,高等级迫击炮也是相当麻烦的存在,但尴尬的是迫击炮的投入与回报完全不成正比,尤其是对于发展阶段的玩家来说,有着相当多的可替代建筑,浪费资源不说,还占用建筑时间,看起来官方不进行改动的话,玩家们对于迫击炮的印象不会有改观。
