
概述
3ds Max渲染设置窗口包含了许多V-Ray和V-Ray GPU的设置。选择V-Ray GPU引擎会改变可用设置。

本篇介绍关于V-Ray引擎渲染设置的信息。
UI路径:||渲染菜单|| >渲染设置…

UI Path: ||Rendering menu|| > Render Setup...
选择V-Ray渲染器
为了使用V-Ray,你必须首先选择它的一个渲染器作为当前的渲染器。
打开渲染设置窗口。在下面你可以找到渲染设置窗口。
在渲染设置窗口的顶部,选择生产渲染模式作为目标。
对于渲染器,选择V-Ray。
保存在ActiveShade模式下的旧场景仍然可以在V-Ray中打开,以便将它们转换为生产渲染模式。
渲染设置选项卡
V-Ray参数在渲染设置窗口的几个选项卡下面。此外,每个选项卡被划分为几个展示。
V-Ray选项卡
V-Ray选项卡在渲染设置窗口控制图像采样器,包括自定义设置的相机,环境,VFB设置。
GI选项卡
主要和次要GI引擎的选择和设置,GI焦散线。
设置选项卡
全局设置,包括位移和纹理设置。
渲染元素标签
创建和控制渲染元素的美通过构成和后期制作。
在V-Ray中,对渲染质量和速度的平衡影响最大的两个工具是图像采样器(在V-Ray标签下)和GI引擎(在GI标签下)。学习这两个功能的基本工作原理将大大增强你在V-Ray中调整设置和最大化图像质量的能力,同时保持渲染时间到最小。有关这些特性如何工作的解释,请参阅链接页面。