fami通40分游戏推荐 (fami通满分游戏)

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随着2017年进入尾声,各大游戏媒体都忙着对过去的一年进行总结回顾,例如《FAMI通》就刚刚发布了他们的年度游戏TOP10、各大平台的人气游戏、流行中的新作、以及最受欢迎的游戏类别等等。以下是详细情况:

FAMI通年度游戏TOP10

第一名 《塞尔达传说 旷野之息》

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fami通盘点,fami通2019游戏得分 本作在“塞尔达”系列一贯的熟悉感与前所未有的新鲜感中达到了绝妙的平衡,真希望能一直在这个游戏的世界里生活下去。——森下一喜

使用无限的*弹炸**将敌人*倒打**,尽情地收集道具……真是太棒了!能够惬意地横躺着玩也是极好的呢。——神谷英树

第二名 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》

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fami通盘点,fami通2019游戏得分 没有为了迎合时代而改变原本的样子,这份洒脱令人憧憬。——山中拓也

本作让我再次感受到了学生时代的“DQ”系列是多么的令人感动。——早矢仕洋介

第三名 《尼尔 机械军团》

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fami通盘点,fami通2019游戏得分 本作围绕着游戏、设计与交流的要素铺陈开来,是2017年最能给人想玩的动力的游戏。——富泽祐介

令人沉浸其中,有一种幻灭的美学。毒性很大!这可不妙。——桥本真司

第四名 《色彩喷射团2》

fami通盘点,fami通2019游戏得分 用墨水涂地就已经很开心了,游戏更新和祭典就更让人高兴了。——前野智昭

第五名 《超级马里奥 奥德赛》

fami通盘点,fami通2019游戏得分 纽敦市的庆典让我发自内心地感到快乐,甚至流出了眼泪。——高木谦一郎

第六名 《生化危机7》

fami通盘点,fami通2019游戏得分 令人沉浸在对初代的回忆中,VR版做得非常到位,DLC也痛快地玩了一番。——和田和久

第七名 《绝地求生》

在紧张感与成就感的平衡方面很出众,很容易碰到有趣的场面也是游戏魅力之一。——西尾勇辉

第八名 《怪物猎人XX》

fami通盘点,fami通2019游戏得分 狩猎新怪物天慧龙时受到了冲击,“还能这样移动?!”之后的5分钟里一直兴奋地思考着如何变换走位,非常开心。游戏平衡性也是一绝。——犬山纸子

第九名 《动物之森 口袋营地》

在很少的空余时间里可以玩到《动物之森》,光这一点就令人满足。——田浦贵久

第十名 任天堂经典迷你SFC

多亏了可以随时存档,目前正在所有动作游戏并行通关中。——巧舟

各大平台的流行游戏

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PS4年度游戏

  • 第一名 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》
  • 第二名 《尼尔 机械军团》
  • 第三名 《生化危机7》
  • 第四名 《刺客信条 起源》
  • 第五名 《如龙 极2》

Nintendo Switch年度游戏

  • 第一名 《塞尔达传说 旷野之息》
  • 第二名 《色彩喷射团2》
  • 第三名 《超级马里奥 奥德赛》
  • 第四名 《煮糊了》
  • 第五名 《神臂斗士》

Xbox One年度游戏

  • 第一名 《绝地求生》
  • 第二名 《茶杯头》
  • 第三名 《极限竞速7》

PC年度游戏

  • 第一名 《绝地求生》
  • 第二名 《尼尔 机械军团》
  • 第三名 《铁拳7》
  • 第四名 《13号星期五:游戏》
  • 第五名 《守望先锋》

iOS/Android年度游戏

  • 第一名 《动物之森 口袋营地》
  • 第二名 《Fate/Grand Order》
  • 第三名 《碧蓝幻想》
  • 第四名 《碧蓝航线》
  • 第五名 《偶像大师 MILLION LIVE! THEATER DAYS》

Nintendo 3DS年度游戏

  • 第一名 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》
  • 第二名 《怪物猎人XX》
  • 第三名 《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》
  • 第四名 《火焰纹章 Echoes 另一位英雄王》
  • 第五名 《精灵宝可梦 太阳/月亮》

PS Vita年度游戏

  • 第一位 《地下传说》
  • 第二位 《富豪街 勇者斗恶龙&最终幻想 30周年纪念》
  • 第三位 《沙加 鲜红的恩典》
  • 第四位 《信长的野望 创造》
  • 第五位 《愤怒循环》

流行中的新作

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  • 第一名 《绝地求生》
  • 第二名 《地下传说》
  • 第三名 《煮糊了》
  • 第四名 《碧蓝幻想》
  • 第五名 《碧蓝航线》
  • 第六名 《神臂斗士》
  • 第七名 《仁王》
  • 第八名 《地平线 零之曙光》
  • 第九名 《我的世界》
  • 第十名 《A3!满开剧团》

流行游戏中最受瞩目的类别

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在所有的流行游戏中,角色扮演类占比最高,达21%;动作游戏紧随其后,达19%;动作冒险游戏与模拟游戏同占8%;射击游戏占7%;冒险游戏与动作角色扮演游戏同占6%;第一/第三人称射击游戏与解谜游戏同占5%;对战动作游戏占3%;模仿角色扮演游戏占1%;其他剩余类型则共占11%。