3DSMAX是一个大型的工业级3D设计软件,这直接决定了其工作的复杂性与项目性。那么就要求我们在实际的工作中,要遵循一定的规范,这样才能更高效地完成项目工作。
层面板能让我们有效地组织对象。这点跟CAD、PS的层一样,但3D的层面板显得尤为重要,因为3DSMAX是一个三维设计软件,多一个方向的操作,无论是从工作量上、还是从难度上,都是CAD、PS无法相提并论的,一名优秀的效果图设计师都能自如地使用层面板来管理对象,让设计工作有条不紊地进行,最终完成作品的设计。

默认打开3DSMAX软件的层面板

一个客餐厅3D文件的层面板,层面板很乱

按层顺序按钮:单击按层顺序按钮,则显示打开文件的所有层,从上图中可以看出当前打开的3D文件有“默认”、“吊顶”、“墙体”三个图层,其中“默认”图层是软件自带的,默认打开软件就有一个以“默认”命名的默认图层。很明显可以看出上图的场景文件层管理方面很不规范。
展开显示层所有对象:单击三角箭头,箭头向右表示不显示该层的对象,只显示层名;单击三角箭头,箭头向下,则该层所有对象在层面板中会依次显示在层的下方。
显示/隐藏层:为一眼睛图标,鼠标点击眼睛图标,眼睛亮表示场景中在该层的对象会显示;再次点击,眼睛不亮,表示该层中的对象在场景中不会显示。好处是,隐藏场景中其他的对象,显示的对象少了,方便我们对当前的对象进行修改等操作。
当前层操作层:把某个图层置为当前层。如我们需要在吊顶层增加对象,就需要在吊顶层的当前层操作层图标上单击,则当前层图标亮显,表示该层已经是当前层了,创建的对象就会在该层中。
添加到活动层:选择场景中的一个对象,单击活动层图标,则该对象就会放到活动层中,活动层也就是当前层。

选择地面模型,可以看到该对象在“默认”层中

选择地面对象后,单击“添加到活动层”图标,则该对象已经到“地面”层中了,地面层为当前活动层
在开始建模之前,我们一般会根据需要新建一些层,以放置不同的对象。

我们分别新建了“外景”、“灯光”、“地面”、“吊顶”、“墙体”、“摄像机”六个层,在实际的工作中,会新建更多的层来满足当前作品设计的需要,但要注意,层不宜太多,太多不方便我们操作、记忆,也不要有空的层,没有对象的层要删除掉,没有对象的层前面不会有三角箭头。
上一篇
下一篇
编辑:敖金林