从茶余饭后的“撸一把”到一起“吃个鸡”,"吃鸡"充斥着整个互联网,以至于成为App的优化必备关键词,是否与“吃鸡”相关都要往上靠一靠,更有甚者将应用直接改名为“吃鸡”以博取*载下**量。这也从侧面反映出“吃鸡”的火爆,也让沉浸在荣耀“阴霾”下的游戏圈再次被唤醒,找到了新的商机与产品突破点。那么问题来了,无论你是否是“吃鸡”玩家,你知道“吃鸡”是什么“梗”吗?那还得从“吃鸡”这个叫法说起。

“吃鸡”的由来:winner winner, chicken dinner
经过多方考究“吃鸡”一词源于很久以前在拉斯维加斯*场赌**中,有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次就可以买一份鸡肉饭。从而“winner winner, chicken dinner”也暗含着胜利的意思。

《绝地求生》胜利后的“大吉大利,晚上吃鸡”
在PC版的“绝地逃生”游戏中,当你通过与百人的厮杀,最终生存后会弹出这段英文“winner winner, chicken dinner”,游戏中文版则将这段英文直译成“大吉大利,晚上吃鸡”,自此“晚上吃鸡”成为玩家们一起约战的代名词,“吃鸡游戏”也成为逃杀类游戏的代名词。那么问题又来了,第一/三人称射击游戏市场上产品众多,为什么“吃鸡游戏”大逃杀会成为爆点?相信离不开以下这三个点:
爆点根源:IP重塑、节奏完美与名人效应
有人说“吃鸡游戏”的大逃杀玩法是一种创新,而笔者则认为它更像是影视IP的重塑,如2000年由日本东映映画制作发行的《大逃杀》就以荒岛为背景,讲述了让学生之间进行“杀戮游戏”的故事。再如从一场“富人游戏”转向“阶级政治剧”的《饥饿游戏》系列,相应的逃杀主题电影数不胜数,所以与其说“吃鸡”游戏玩法创新更不如说是影视剧的一次重塑。

《饥饿游戏》宣传照
第二个爆点根源在于游戏“节奏完美”,从前期幸存小有成就,到中期策略选择,后期体验绝境求生,从基本结构上来说这游戏的节奏已经能让人“欲罢不能”了。借用贴吧一名“鸡友”的描述“开局就一个人,装备全靠捡,这种游戏赢了很有成就感”。超大地图与多场景、多道具/载具的植入一方面提升了游戏的可塑造性,另一方面也增强了拾取道具的随机性,当然也衍生了一批“快递员”经常死在拾取装备的路上。“吃鸡游戏”的剧设紧抓玩家心理,开局着陆后可能会徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家等,当然如果前期死亡大可低成本的再开一局。随着时间的推进,轰炸区高频出现、生存圈不断缩小,玩家的血斗愈演愈烈也让紧张感达到高潮。

第三个爆点根源在于“名人效应”,至于各种网红、KOL以及电竞玩家的直播我们就不过多赘述了,但是有一个热词我们不得不提,那就是“王思聪骂林更新”,这个事件发生后在微博中发酵,当日以198万的热词量登顶。
“王思聪骂林更新”事件描述回顾(原版过于粗暴不便传播)
事情经过大致为:当时王思聪、林更新、陈赫及主播十月一起“吃鸡”,林更新几波失误让王思聪壮烈牺牲,导致其怒喷林更新。陈赫一度想要缓解一下尴尬气氛,不过无济于事。简单的一个骂街事件,无形中也带动了“吃鸡”的传播力。
“吃鸡”手游赤膊战:跳伞后的厮杀
是的,在“吃鸡”手游的战场里没有蓝海的安逸,如同游戏的节奏一样,跳伞后的厮杀已经开始。腾讯、网易、西山居等厂商均使出了浑身解数,希望能够占领“吃鸡”高地。从近两个月的百度指数趋势看,网易旗下已经上线运营的《荒野行动》在11月以来保持着较高的热度,《终结者2》表现平稳;腾讯代理的《光荣使命》在预约和上线阶段便受到玩家期待,以及《穿越火线》通过“荒岛特训”版本更新加入“吃鸡”模式来吸引玩家;而西山居研发的《小米枪战》则呈现下滑趋势。

而近期腾讯成功代理《绝地求生》国服,其PC版及手游版即将上线,并且《绝地求生》版手游将分别上线由天美、光子工作室群制作的《全军出击》、《刺激战场》两款《绝地求生》版本。上线后,腾讯阵营将有四款“吃鸡”手游组队进入战场。
“吃鸡”手游生存战:营销探索
在抢夺用户的同期,不少“吃鸡”手游也开启了营销模式的探索。或许是为了保证游戏的公平性,又或许是厂商们看到了流量红利,与传统思路不同,这波营销探索是通过硬广的形式将现实与虚拟进行结合,通过贴图等方式进行植入。比如双十一期间的“京东11.11飞机”、或是“百度外卖”血包、或是ofo/mobike单车道具植入,以及别克、五菱宏光载具的植入等等。

不过我们可以试想一下……可以用金币满血复活,拾取补给需要额外花额外金币才可开启,又或者VIP15吃鸡大V可以开启坦克模式,这样的吃鸡你还会玩吗?呵呵……想想还有点小期待呢。
“吃鸡”手游口碑战:“鸡友”怎么说
在用户争夺战中,用户口碑及体验是开启战役的号角,我们结合玩家在App Store和主流Android应用商店的TOP50评论关键词进行了词云分析,从而得出正面情绪与负面情绪。正面情绪主要评论为“好玩刺激”、“不错”、“流畅”、“给力”、“开心”、“合理”、“过瘾”等等;负面情绪集中在“卡顿”、“闪退”、“进不去”、“出错”等等,这也说明吃鸡”手游在稳定性、平衡性等方面仍需改进。


我们再来看看不同“吃鸡”游戏之间的正/负面情绪占比,从数据上来看《小米枪战》正面情绪整体偏高,《荒野行动》相对稍逊一筹。而从“鸡友”对游戏的关注点来看,玩家对《荒野行动》的问题关注点主要集中在“外挂”,其余几款游戏关注点集中在“更新”上。

“嗨,伙计!要挂吗?”
提及“外挂”我们不得不穿插一句番外话,曾风靡一时的《H1Z1》就败在对外挂的重视程度上,进而让《绝地求生》拔得头筹。而对于现阶段的“吃鸡”手游来说,如何打击外挂及辅助工具来保证游戏公平性也是良性运营的关键。
“吃鸡”手游道具战:除了跳伞还有什么?
我们基本体验了市面上的所有“吃鸡”手游(PS:非工作时间0.0),基本上是千篇一律没有太大差异化,但《穿越火线:枪战王者》在跳伞阶段有所优化,将跳伞改为滑翔伞,减少了开伞后的等待时间。《光荣使命》则略去了开场1分钟的等待时间,进而加快了游戏节奏。除画面、布局和刚刚提到的那些细节,游戏中的枪械及道具则是不同游戏间的核心差异。

从数据上我们不难看出,《穿越火线:枪战王者》和《小米枪战》的*器武**及配件较为丰富,而其它三款则相对单调一些。这也非常容易理解,毕竟《穿越火线》和《小米枪战》是老牌FPS手游,对于“吃鸡”来说,仅是将模式打入原版游戏中进行了产品迭代,原版枪械及道具同步移植+版本创新即可。而其它三款则是新品发布,里面的道具模型需要逐步更新迭代。
“吃鸡”手游“王者”争夺战:行业数据
“吃鸡”手游能否撼动《王者荣耀》的霸者地位?“吃鸡”手游与《王者荣耀》的用户重叠度如何?我们带着这样的问题做了该方面的数据探索,首先我们先来看看“吃鸡”类手游与《王者荣耀》上线阶段的指数表现:

我们抓取了两款游戏上线250天的百度指数变化,不难发现《王者荣耀》的热度整体呈现阶梯式上扬趋势,而“吃鸡”则是在逐渐发酵的基础上实现爆发,但稳定性较差,这与不同版“吃鸡”手游上线和热点新闻有着密不可分的关系。腾讯、网易等大厂携带多款游戏入局的姿态,也预示着“吃鸡”游戏市场参与者都将面临生存挑战,结果无论如何,玩家依然能够选择自己喜好的游戏继续“吃鸡”。我们再来聊聊玩家:
“吃鸡”手游“王者”争夺战:用户画像
“鸡友”不愧为“基友”:从数据中我们发现“吃鸡”手游玩家中男性占比65%,该数值高于《王者荣耀》的男性比重(59%),说明“吃鸡”手游对于男性玩家更加具有吸引力和诱惑性。

我们可以从两个维度进行数据解析,其一,“吃鸡”手游角色模型里没有像“王昭君”、“妲己”、“大/小乔”这样的萌妹子,自然不易吸引女性玩家的关注。其二,枪战FPS类游戏男性占比本身就较高。不过,团队模式开启后,也有不少妹子寻求“保护”,毕竟展现男子汉气息的时候到了,只要不把她们当成移动“快递”就好。
或许“北上广”更爱“吃鸡”:从“吃鸡”手游玩家和《王者荣耀》在省份/直辖市分布的对比结果看,“吃鸡”手游玩家在北京、天津、辽宁、上海和广东等省份/直辖市的TGI指数高于标准值100,这说明现阶段“吃鸡”手游在这些地区相比《王者荣耀》更受用户青睐。

“吃鸡”类手游还属于爆点初期,一、二线城市尝鲜用户偏多,待“吃鸡”手游厮杀到“跑圈”期(PS:为了控制玩家的竞争范围,游戏开始后将缩小生存圈,提升游戏竞技程度,我们简称为“跑圈”期),我们再来继续探讨不同省份用户对“吃鸡”与王者荣耀的偏好度。
“鸡友”是深度手游玩家:从玩家的应用类型偏好来看,“吃鸡”手游玩家设备中安装较多的是工具、游戏、视频、通讯社交和网购购物类App,与《王者荣耀》玩家的应用类型偏好对比,发现“吃鸡”手游玩家更加偏好游戏、智能硬件、快递物流、应用商店和健康美容类应用。

“吃鸡”手游玩家最偏爱的TOP5游戏是《王者荣耀》、《荒野行动》、《终结者2》、《穿越火线:枪战王者》和《欢乐斗地主》,这也从侧面反映出“吃鸡”手游与王者荣耀有较强的用户重叠度,毕竟两种游戏类型有较大区别。
“鸡友”是枪战迷:从 “吃鸡”手游玩家的游戏类型偏好看,整体比较偏好网络游戏、角色扮演、休闲时间、动作射击和扑克棋牌等游戏类型,与《王者荣耀》玩家相比,则“吃鸡”手游玩家相对偏好动作射击、体育格斗、经营策略和塔防守卫类游戏。

虽然前文我们说两款玩家有一定的重叠度,但从游戏类型偏好来看还是有一定差异,《王者荣耀》玩家更偏好角色扮演和养成类,而“鸡友”则是射击游戏的“土著”,同时他们对体育格斗类也有较强偏好。
每日“吃鸡”晚八点:从手游玩家的24h活跃时段分布看,“吃鸡”手游的峰值水平。相比之下,“吃鸡”玩家和《王者荣耀》玩家的活跃趋势比较一致,即中午达到第一个小高峰,于晚间达到一天中的最高峰。“吃鸡”手游玩家在12点前后的中午,以及20点以后的晚间时段,其活跃程度整体高于《王者荣耀》。

正如我们前文所述,待《绝地求生》手游上线后,腾讯、网易、小米等游戏厂商之间的“吃鸡”游戏才刚开始,谁能够获得“winner winner, chicken dinner”目前还需要打个问号。