今早我想看看新闻,没想到在QQ群里看到了一个令游戏开发界震惊的消息,那就是Unity更新了收费标准。帖子里大家都在吐槽,从明年1月1日开始,只要用户安装了使用Unity开发的游戏,就需要向开发者支付一笔费用。看到这一消息,我不禁感叹,这是哪个天才想出来的主意啊!
作为一个忠实的Unity开发者,我本能地不相信Unity会做出如此无耻的割韭菜行为。或许是国内媒体故意夸大其词,误导了大家。于是我去Unity的官方网站查看了相关信息,发现大家的反应都是质疑和反对。但是我仔细阅读后发现,这项政策对独立游戏没有什么影响。具体收费标准如下:

对于使用Unity个人版和Plus版开发的游戏,如果单个游戏总安装量达到20万次,游戏年收入超过20万美元,那么每次安装费用将从0.2美元下降到0.01美元,约合人民币11.5元。对于使用Unity专业版和企业版开发的游戏,如果单个游戏安装量超过100万次,年收入超过100万美元,每次安装费用将从0.15美元下降到0.01美元,约合人民币1元。游戏安装次数越多,每次新安装费用就越低。
按照这个标准,如果某个工作室购买了Unity专业版,并开发了《龙骑士之墓》这款游戏,即使有盗版安装,也无法达到100万份的*载下**量。看来,对于大多数独立游戏开发者来说,这项政策并没有太大影响。毕竟,按照Steam独立游戏的销售情况,能够卖出1万份游戏就已经很不错了。如果某个游戏年收入达到20万美元,那就可以算是独立游戏界的佼佼者了。

这项政策最主要会影响谁呢?最主要的影响对象是那些免费安装的手机游戏。这些游戏的安装量很容易达到20万次,而且大多数手游都采用了Unity的API,因此很容易统计游戏的收入。如果想让那些你最讨厌的手游大厂赔钱,那就不断安装和卸载他们的游戏吧。但这只是一句玩笑话,每次安装费用只有1.5元,对于手游大厂来说根本不算什么。他们本来就需要花费几十元甚至上百元才能获取一个用户,而对于那些在温饱线上苦苦挣扎的中小型手游厂商来说,这项政策可能会对他们造成很大的影响。

那么,对于开发者们非常关心的重复安装和盗版安装的问题,Unity打算如何解决呢?Unity官方回应称,如果发现收费异常,可以向我们的专业团队申诉,我们拥有丰富的Unity Ads经验。然而,这种口气让人感到有些不满。unity的公关人员是否是来自UE的间谍?接下来,我们将讨论使用虚幻引擎的收费政策。
使用虚幻引擎的标准版是免费的。对于收费游戏,分成标准仅适用于使用虚幻引擎开发的电子游戏,只有当游戏的总收入超过100万美元时,超出部分才需要支付5%的销售分成,而前100万美元则无需分成。

虚幻引擎企业版的收费标准为1500美元一年,与unity专业版相当,但对于一般开发者来说,使用标准版就足够了。将unity和虚幻的免费版进行比较,可以明显感受到unity的吃相比较难看。

unity个人版的使用体验不佳之处在于,每隔几天就需要重新申请一次许可证。此外,制作好的游戏启动画面必须是Unity的LOGO,而要关闭水印则需要购买plus版。相比之下,虚幻的免费版提供了关闭引擎LOGO显示的功能,也不需要更新许可证。

我在unity中拥有大量资产。
那么,你会选择哪个引擎呢?我越来越不喜欢unity了,但ue的c++比unity难多了。有人可能会说,unity的蓝图不需要编程,但如果没有程序思维,其实很难完全理解蓝图。
经过舆论的炮轰,unity是否会改变策略?然而,这一举动可能会导致开发者对unity的忠诚度下降。
unity该如何挽回声誉?建议unity开设一次直播,专业版直播间价格为79元一年,这样即使不涨工资,也可以购买得起。

最后,欢迎独立游戏开发者加入我们新建的QQ群,一起讨论游戏开发中遇到的问题。