笑谈风云,一语定乾坤。
大家好,我是星仔酱。

《孙子·军争》:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”
在古代战争中,火计的运用,能对战局起到决定性的作用。官渡之战,曹操奇袭乌巢并一把火烧之,使得袁绍军心涣散,前线高览张郃直接投降,导致袁绍节节溃败。后来,曹操又在赤壁被周瑜一把火,烧的败走华容道。至少,这火在东汉末年还是非常流行的。今天,星仔和大家聊聊如何在三国志11中好好的火一把。
和火相关的特技、战法
和火相关的特技是火攻、火神、藤甲、踏破、鬼门、弓将(加上其他组合特技)、弓神、水将、水神、攻城、工神、霸王、虚实、连环、神算、深谋、妙计、秘计。
相关的战法有火矢、放射、一段、二段、突击、突进、猛撞。

具体的特技,使用的方式也不尽相同。像藤甲,是受害方,受到的火伤害变成正常的两倍。踏破则是可以极大限度 的 减少火陷阱对部队和城墙的伤害。火攻、虚实、连环、神算、深谋、妙计和秘计,则是通过计略【火计】直接作用到敌部队,但是要注意的是,火计暴击并不会加伤害,只会增加继续燃烧的回合数。鬼门比较特殊,鬼门特技中的落雷计略是属于仙术,前半段雷伤,后半段是火伤。而像弓将、弓神、水神、霸王这样的特技,实际上是通过战法火矢来实现百分百点火,这样也算是增强输出了。能把火伤害提升到极致的话,就必须来说一说特技火神了。火神除了可以免疫火伤害之外(如果自身部队有藤甲,则火免疫失效),点火必成功(对敌部队,且对面不是赵云),最重要的是火神点的火或者火陷阱伤害翻倍。

战法引火,主要是通过自身放火和激发陷阱两种途径。自身放火是通过火矢、放射;激发陷阱则是通过主动或者被动撞击陷阱,像一段、二段、突击、突进、猛撞都可以。一般的火矢战法有一定概率能点火成功,如果是暴击的话,则点火必成功,点火成功后会计算火伤害。而木兽的放射战法点火是必成功,但是没有点火伤害,只能计算后续的续火伤害。像枪兵的一段、二段战法,可以通过将敌部队突到火陷阱上面触发火陷阱,注意好火陷阱的范围,有的时候还是能起到不小的作用的。但是像骑兵的突击、突击的话,就比较伤了,因为其自身部队撞到火陷阱就能触发,所以自身部队会受到火陷阱的波及,有种伤敌一千,自损八百感觉。猛撞可以理解为是水上的枪兵一段战法,作用也是将敌部队突到陷阱上,引爆陷阱的效果。
说完特技和战法,再来说说火科技
要想把火玩出花来,那必须要把火科技点满。不管是神火计还是最后的练成*药炸**,每一级都能带来质的改变。虽然,火的真正发挥效果还需要到第三级,但是一旦研究出来,再配合上火神,一回合下一座城不是问题。需要注意的是,火陷阱的可燃烧范围一定要注意哦,火种的范围是面,火球的范围是线。如果有不熟悉的,一定要多练习练习。另外,当研究完四级火科技练出*药炸**之后,一定要注意不要烧到自己人,一旦烧了自己人,有很大概率直接被炸死的。这也就是所谓的玩火*焚自**吧,各位一定要注意。

当然,对于火的玩法,各位看官一定有自己的独特观点。本文仅由星仔独家整理发布,如果觉得不错,还希望点赞收藏一波哦。