《盗墓笔记S》发布核心玩法 毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

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闹得沸沸扬扬的《盗墓笔记》首播在一片声讨中闹剧般的结束了,本来还担心每周只更新一集的速度,对于冬瓜这种心急*党**来说,是何等的折磨,万万没想到,突然峰回路转,看完第一集就失去了继续追剧的兴趣。

《盗墓笔记S》发布核心玩法毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

片子拍成这样的确很难给精彩的小说原著一个交代,以至于连编剧自己都吐槽片子拍的不尽如人意,正在打电话让另一个编剧搬家,以免被原著粉喷死。也不知道这已被声讨的体无完肤电视剧,会对此前信心满满的最新IP手游大作《盗墓笔记S》造成怎样的影响。

《盗墓笔记S》发布核心玩法毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

《盗墓笔记S》是欢瑞世纪“影游立体娱乐”的首作,曾在电视剧上映前夕就喊出了集超级季播剧、手游、电影于一体的立体娱乐互动之作,现在超级季播剧形势不妙,《盗墓笔记S》却顶着压力放出了核心玩法视频,敢在这个时候出来救场,看来是对自己的作品信心满满嘛!

《盗墓笔记S》发布核心玩法毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

按照惯例先应用一段官方宣传介绍:国内首款融合性3D动作手游《盗墓笔记S》以南派三叔原著为故事背景,引入运行于SGI超级工作站的Inferno系统以完成媲美影视级的特效制作,定位于首款3D融合性动作手游大作。游戏由南派三叔亲自担当剧情及产品监制,秉承极致还原的研发理念,力求还原当年三叔看到的一切!游戏名中的“S”,分别代表“Super Reduction(超级还原)”、“Super Secret(超级解谜玩法)、“Super Shoot(超级射击玩法)”、“Super Share(超级分享)”及“Surprise(超级惊喜)”。

冬瓜还没有玩到游戏,仅从短短两分钟的视频效果来暂时做一下简单分析。

《盗墓笔记S》发布核心玩法毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

玩法方面:视频中展现的射击等玩法很像《生化危机》等作品,不同的是敌人的种类更加复杂繁琐,虽然在PC端以及PS上我们已经很习惯此类游戏了,但是对于手游来说,应该也算是蛮有新意吧。目前冬瓜只知道游戏中的枪械种类貌似很多,还植入了很多小游戏,比如解锁什么的,看起来比较考验脑力,开始的时候应该能给大家眼前一亮的感脚,但是如果模式不能不断创新的话,时间久了可能会让一些不喜欢费脑子的玩家产生排斥,由于视频展现的元素只是一部分,其他元素还有待进一步体验发掘。

《盗墓笔记S》发布核心玩法毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

画质方面:这是游戏很值得期待的一个地方,不管是此前的宣传画,还是短片中的场景对比,都很有感觉,虽然不能说就完全符合了大家心目中的原著场景,但起码恐怖气氛十足的惟妙惟肖的场景画面还是很值得肯定的。

《盗墓笔记S》发布核心玩法毁剧后粉丝还能保持热情嘛?

至于游戏视频中所推崇的3D人物,冬瓜只能很无奈的表示,李易峰算是被你们“毁”了,一个活泼可爱的“盗墓贼”硬生生被你们变成了正直的护宝*物文**“砖家”,这已经够过分了,你们还好意思给人家拉倒游戏里继续作为形象代言人,简直不能忍啊!

咳咳,还是言归正传,从短片来看,手游还是挺值得期待的,如果能打造成国版的《生化危机》应该会有很多人喜欢!当然,如果还能增加点自己的特色的话,那就更完美了!最后默默的说一句:一定要加油做好啊,如果再像电视剧那样虎头蛇尾的浪费大家感情,恐怕愤怒的原著粉(比如冬瓜)不会放过你们哒!

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