
联想 Story 第4篇 | 采访、撰写 不停君
10月20日,一款名叫《临终:重生试练》3D密室逃脱类游戏悄然登录PS Vita游戏商店,很少有人注意到这一变化;但对于中国真正的游戏玩家和中国游戏业来说,这一小步,意味着中国的游戏制作团队,可能从此不再缺席游戏行业最为顶级的技术、艺术门槛甚高的主机游戏制作领域。
这款游戏的制作团队在2015年前是一家并不知名的主机游戏创作团队,自2014年获得联想创投融资后,在联想的资金和资源的支持下迅速成长起来,成为中国主机游戏和VR游戏行业的拓荒者和引领者。
在此之前,中国的游戏人口已超过5亿,游戏销售规模已达到了1400亿以上,但在代表游戏行业专业水平的主机游戏行业,几乎没有一款中国游戏团队的作品。
这是中国游戏行业的悲哀。
从“七剑下天山”到“五年磨一剑”
针对主机游戏市场,铃空游戏的联合创始人黄岩在接受不停君采访时介绍,“主机游戏是整个游戏行业中难度最高、体量最大的一个平台,平台和玩家对游戏的要求非常高。”这就要求制作团队不仅得有过硬的技术和丰富的开发经验,还得耐得住寂寞,抗拒得了挣快钱的诱惑,铃空游戏团队也正是这样一群对游戏质量极度痴迷的年轻人。

在《临终:重生试练》中,不仅剧情和美术是国际水准的,就连配音都邀请的是好莱坞的演员来制作的。高质量的游戏制作水平,加上国际化的元素以及对游戏可玩性的准确把握,让这款中国制作团队的作品在DEMO期就受到了索尼和微软主机团队的关注。
对于为什么第一款产品就做密室逃脱,铃空游戏的创始人罗翔宇向不停君介绍道,“我们选择做密室逃脱,其实有几个出发点。一个(原因)是我们的团队擅长制作这样的游戏类型,团队规模能够很好地驾驭这样级别的项目;(另一个原因是)在2013年的时候,市面上并没有这种3D自由移动的密室逃脱,所以我们制作这款游戏能给玩家带来新的体验。”
“(另外)我们觉得这个题材并不是市面上最主流的题材,虽然恐怖,悬疑,解谜这三个要素有非常棒的契合度,但毕竟属于小众市场。这个题材,它是不会被大桥所(The Bridge)去做的,甚至是国内的腾讯和网易,也不会去做。”在罗翔宇和他的伙伴们看来,准确把握作品的题材,可以有效地避免和业界巨头正面对抗,也可以静下心来仔细打磨产品的品质。
事实上,从2011年公司成立,以罗翔宇和黄岩这一对儿时玩伴为核心的七人创始团队,就坚持以国际主机游戏的顶级水平坚持产品的开发,这不仅仅源于他们对游戏品质的要求,更有各自非常深厚的主机游戏开发背景。

CEO罗翔宇大学毕业后,进入全球顶级游戏公司法国育碧,后来又加入了美国Globe X公司,担任关卡设计师、设计总监和游戏制作人,参与或主导制作了40余款游戏,横跨PC Client MMOG、Web MMO、Console Games、Mobile Game等游戏平台,其中包括了《细胞分裂》、《星球大战》、《F1赛车》等名作。在这个过程中罗翔宇从普通的游戏策划成长为管理数百人团队的项目负责人,这为以后铃空游戏的横空出世提供了可能。
而首席运营官Troy Dunniway,曾在EA和微软等全球顶级游戏公司担任首席制作人,其参与的《帝国时代》、《命令与征服》、《红色警戒》等都是世界级经典游戏,他还在詹姆斯•卡梅隆的电影《真实的谎言》中参与过特效制作。
首席技术官Chris Yuan,先后在全球最大的游戏公司ActivisionBlizzard和EA长期担任技术总监,曾经主导设计了全球第一款3D游戏引擎WESTWOOD Engine。可以说,这是一支由七人组成的超豪华战队,但在中国浮躁的游戏开发环境中,从2011年至2014年间,他们仅靠自已筹集的600万元人民币坚持了三年多,直到2013年跟索尼签署正式的开发者协议才开始受到投资机构的关注。
回顾这段艰难的历程,联合创始人黄岩对不停君说,“支撑我们继续下去最大的信念,除了广泛增加的被认可度,还有游戏是个常青的市场。一群有活力、有能力的人,何愁不会在这个美好的行业好好做下去?我们即便讨论过公司日后可能的上市,被收购,但从未想过要分开。”

到2014年底,铃空获得了联想创投领投的1000万元投资,一切好日子就开始了。对于这笔投资,黄岩认为,“能拿到联想的融资,这对公司来说是一个里程碑的事件,联想在科技行业的影响力,是公司的一个强有力的背书。”
联想创投在完成投资之后,不仅品牌宣传上给了铃空很大的支持,而且依托联想在科技行业的影响力,与微软XBOX等专业平台给铃空团队提供合作机会,在联想创投的助力下,铃空随后进入了快速的成长期。
在随后的开发中,铃空游戏不仅接到了索尼PS4的邀约,而且索尼在评估了《临终:重生试练》作品后,认为非常适合做成VR游戏,因此《临终:重生试练》成为了索尼PSVR平台首批全球首发的游戏。同时由于作品的高品质,铃空团队也接到了微软XBOX ONE平台的邀请和HTC VR平台的邀请。
又经过2015到2016年的一年产品完善,整个作品五年磨一剑,自2011年七位创始人“七剑下天山”,到目前《临终:重生试练》已完成了最后的测试完善,各版本上线也将渐次到来。
2千亿中国游戏市场,主机游戏领域竟无一款作品
在铃空《临终:重生试练》之前,PS平台仅有一款由手游改编的中国团队的作品,游戏玩家耳熟能详的游戏大作《帝国时代》、《魔兽世界》、《命令与征服》、《红色警戒》等一系列游戏中,没有一款来自中国团队。虽然网易和腾讯以游戏的总营收进入了全球游戏厂家的前十,但事实上,能影响整个产业变化的游戏厂商名单中,仍然也没有中国厂家的名字。
这也从另一方面说明了中国游戏产业极不健康的现状。

目前中国手游市场扎堆一样的汇聚了几千家团队,几千家团队在移动互联网的大潮中,东拼西撞,一个月就有上千款游戏上线!在这样产业环境中,由于低劣的手机游戏市场上一款手游产品的生命周期只有4个月左右,没有团队可以认真去静下心来做一款质量说得过去的游戏。同样在这种恶性循环中,中国的游戏产业很难会产出真正有价值的作品。
至于在最能体现作品水平的主机游戏领域,不要说作品,就连开发团队也屈指可数。而这就是所有坚守游戏品质和原创文化的主机游戏制作团队所面临的中国式环境。
《临终:重生试练》的制作方——铃空游戏的主创团队,在2014年前,就曾一度被开发费用逼到了“拿房子作抵押,准备*款贷**”的地步。
能预测的未来和充满想像的VR主机游戏
铃空游戏之所以能坚持五年不盈利却最后存活下来,还有一个重要原因就是赶上了VR这个技术潮流。
联想创投的投资经理罗旭是一个经历过联想第一次辉煌的老“联想”人,从硬件做到软件,又从软件做到手机,对科技行业的每次变革都有着独特和敏锐的判断,在谈到铃空游戏困难时期的转机时他对不停君分析道,“他们(铃空)是幸运的”,罗旭认为,“为了能够活得长远一点,他们做了一款密室游戏的DEMO,放在了AppStore。这个游戏得益于高品质的质量,在美国运营得还不错,在同类游戏里*载下**能排到前面。”

而正是游戏的品质,又让铃空在VR大潮到来之际,赶在了潮头。罗旭回顾起铃空游戏的机遇时认为,“那个时候,VR游戏市场里面其实能做到这种技术的公司不多”。由于铃空的技术储备,“天上掉馅饼了,索尼在找(VR游戏开发团队)的时候就找到了这家公司。当时索尼最开始谈的是把铃空的‘密室逃脱’类游戏移植到PS平台上,后来直接谈了希望3D版移植一个,再做个VR版。谈来谈去,最终谈成了它作为索尼VR全球首发游戏之一。”
就这样,“这个公司就起死回生了,大把的人(投资机构)就围上来了”。
主机游戏是中国不太熟悉的一个行业,对于未来的赢利,铃空游戏看得比较谨慎。

黄岩对不停君预测《临终:重生试练》营收时认为,“我们对这款游戏主机上的预期大概卖20万套到50万套。类比曾经发过的密室逃脱游戏、解密类的游戏,我们挑了几个比较有代表性的作品,这些作品都是在300万套到500万套之间的。我们直接以它们的销量按十分之一来计算,也就是说,我们的游戏可能会卖出20万套,每套国内是卖68元人民币,海外在20美金。所以,(剔除发行费用等各项开支)我们这款游戏整体营收大概在1千万人民币左右。”
“这是我们的期望”,黄岩说,“这是铃空游戏的第一款主机游戏,我们希望高品质的游戏能吸引更多主机玩家,并且我们计划这个游戏是剧情推动的游戏,我们(现在)做的是第一季,将来会做第二季,相当于美剧一样的推出。”
对于VR游戏的未来,铃空游戏的CEO罗翔宇认为,“VR是显著提高玩家游戏体验的技术形式,它对传统显示屏的交互模式进行了革命性的创新,也给已经非常好莱坞化的主机游戏产业带了一些变数,让我们这样的小型开发商获得了机会。虽然现阶段VR技术还远远算不上完美,但VR的沉浸式体验能够大幅度提高游戏代入感,因而也将成为未来游戏发展的一大方向。”
随着《临终:重生试练》近期不断登陆各大主机游戏平台,铃空游戏的前景就变得更加清晰起来。

虽然在中国1400亿游戏市场的份额中,主机游戏的份额几近可以忽略,但参考欧美市场主机游戏占到了游戏市场20~30%份额,中国主机游戏市场的空间还是充满了想像。事实上,从2015年的普华永道发布市场数据来看,中国主机游戏市场增长了25.4%,这一增长率远远超过了欧美地区的增长。
最近有消息称,铃空游戏获得了新一轮的融资,虽然具体数额不详,但公司估值早已突破亿元,不到两年时间,铃空游戏的估值上涨了五倍。
关于联想创投
联想创投是依托于联想全球化战略和资源,主要是投资早期高成长且对联想业务有策略性帮助或在生态系统上有协同效应的TMT领域创业公司。联想创投自创立以来投资超过五十家公司,拥有核心技术的企业超过80%。这些核心技术已陆续应用到相关行业和个人生活中,有效地提升了社会效率。目前,联想创投管理着5亿美元的资金,与其他风险投资机构相比,联想创投拥有联想立体化资源矩阵,能为创业者提供全价值链条的支持。