从去年开始,各大厂商纷纷布局所谓的“功能游戏”,腾讯率先发难,在2月底公布了第一批功能游戏产品,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等。当然,这篇文章主要想说的是“腾讯只是在做公关,他们的功能游戏到现在来看就是扯淡,腾讯根本没想承担他的社会责任”,不过首先,我们先看下什么是“功能游戏”?
功能游戏,这个词完全是腾讯所创造的,而在国外的游戏研究领域,更常使用到的概念叫做“严肃游戏”,最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。不过,“严肃游戏”亦或是腾讯所推崇的“功能游戏”,还是游戏么?

严肃游戏还是游戏吗?
在很久很久以前,多久呢,就是久到进化心理学认为“差不多就那么久了”的时候,游戏不是游戏,游戏就是模拟,模拟小朋友长大之后,要去狩猎、采集等等行为所需要的基本技能,诸如跑步、追赶、爬树、投掷等等。在那时的游戏,似乎便更符合我们现在对于“严肃游戏”的定义了。而由于我们并不知道那个时候玩游戏的小朋友们是不是快乐的,面带笑容的参与其中,我们也无法得知“快乐”、“有趣”这些要素是否包括在当时的“游戏”概念中。

之所以扯这一段,是因为游戏的“可玩性”或者“快乐”是否是游戏不可或缺的要素在“严肃游戏”这一概念中是值得商榷的。换言之,在严肃游戏中,学习技能这一目标的地位究竟是超越娱乐;还是置于首位?如果其关系是“超越”的话,那么,在设计中,会将其首先当做游戏来对待,注重游戏的体验,其次,再去关注游戏的教育、公关等等其他意义。而当学习技能变为“首要目的”的时候,那么,这个游戏可以游戏体验等等便被放置其后,成为一个选项,在很多情况下,这种“严肃游戏”就变成了“游戏化的”XXX。
而我们先看下腾讯已经放出来的两款“功能游戏”,即《榫卯》与《折扇》,well…以《榫卯》为例,作为玩家,你能做的是“可以通过精细的3D模型对榫卯进行360°的观赏和拆分”,而这个观赏和拆分需要做的是,呃,点一下…

这个…也叫游戏?!至少,在腾讯看来,这个,就是游戏了~~另一款《折扇》则更加高端一点,交互性更多,玩家可以通过16个步骤,制作自己的折扇,然后,游戏性在于…呃,点一点,晃一晃手机。
当然,在指责这是腾讯的公关技巧之前,还有另一个更加严肃的问题需要讨论,那就是,严肃游戏真的是帮助你学习的吗?
游戏的劣根性
当然,用劣根性这个词纯粹是为了危言耸听,但这样做的目的在于认识游戏这一媒介,同时讨论,这一媒介本身对于其信息传递的影响,无论是严肃游戏承认游戏的娱乐性也好,不承认也罢,严肃游戏至少是借鉴了游戏的设计模式与套路。因此,游戏的两点特性便对于其信息传递与目标的实验造成了冲击。
所有游戏还有一个逃避不开的话题,那就是作弊系统或者说捷径。当然,说作弊系统有点过了,更多的是所谓的捷径,这在我们的学习生活中也有,我们叫做考试技巧,比如在四级英语的阅读中,最长的选项88.47%是正确选项;在选项中出现文章原文时,四级阅读中86.48%该选项为正确选项,而在六级阅读中,0%的可能性该选项为正确选项等等。这种技巧伴随着我们的整个学习生涯,很多人选择报各种辅导班也是为了将有限的知识储备,更有效的转化成分数。

你猜怎样,所有游戏都有这样的操作,不仅是“whosyourdaddy”或者“金手指”,这种,明目张胆的作弊,还有很多游戏中的技巧与捷径。记得小时候,我有一个诺亚舟电子词典,里面有一个记单词的游戏,它的模式就是。给你一个单词的基本释义,与部分字母,然后你要补全这个单词。当然,在玩之前你需要背一些单词,你的题目就在你背过的单词中。如果你玩这个“游戏”玩的好的话,你就可以解锁一些时长,去玩一些电子词典上“真正的游戏”,基本上就是贪吃蛇、雷霆战机这类的。而在那时,我发现,其实,我不需要去背那些单词,不需要知道是什么意思,cteoias这几个字母的出现频率高的惊人,蒙也能蒙对很对;就算你错了,你可以先把单词写下来,然后硬关机,重启后那愚蠢的机器会让你重新进入“游戏”,重新“猜词”,所以凭借这些“技巧”,我认认真真的玩了很久的雷霆战机(想想,这应该就是为什么我英语单词量这么差的原因了)。

另外一点,便还是回到了游戏的娱乐性。想想,几十年前,在电视的黄金时代,还有诸如尼尔·波斯曼这样的学者写出《娱乐至死》这样的文字,去警醒世人不要被电视,这个一开始为了更便捷的传递新闻而设计的媒介,所变的过度娱乐化,失去了对于严肃话题的严肃讨论。这才多少年啊,忘了!那棵老歪脖子树还站在皇宫后边,天天的盯着你们呢!游戏,特别是现在所更多讨论的电子游戏、手机游戏等等,其设计初衷便是娱乐了,而严肃游戏,则更是推动了人们“娱乐至死”的进程。

而关于严肃游戏,或许,严肃游戏之于教育就像时政脱口秀之于政治一样,不要指望他们去改变什么,他们所能做的,更多的便是辅助,更多的便是引起人们对于相关话题的思考与讨论。真要说教育,游戏能为孩子做到的,是引发孩子们对于相关话题的兴趣,然后通过各种其他平台,比如老师、百度、各种网站,去进行学习与探索。而录制那些视频、设计那些程序,是对于老师提出更高的要求,绝不是让老师去划水。游戏的归游戏,教育的归教育,上帝的归上帝,好吗?真的不影响游戏厂商赚钱与*论发**文的,promise!
最后总结一句:至少从现在来看,腾讯的“功能游戏”,虽说制作精美,但是,叫这玩意游戏,所有玩游戏的人们估计都不乐意,而至少从现在来看,这些“功能游戏”只是腾讯为了塑造“承担社会责任的企业”这一形象的公关技巧罢了,毕竟,虽然农药赚了这么多钱,几篇报道让腾讯的股价可是跌了不少,没有这种“社会责任”,怎么让股价涨起来啊?