角色建模的艺术 - Maya 到 ZBrush
无论您是在观看您最喜爱的动画电影、欣赏下一部 VFX 大片,还是在玩动感十足的视频游戏,您屏幕上的每个角色都是由一群才华横溢的艺术家创作的。很容易忽视设计和实现这些角色的惊人技巧和辛勤工作,但毫无疑问,这些艺术家在娱乐业中产生了影响。
工作室需要对多边形建模工作流程、数字雕刻技术和下游部门的干净拓扑有深刻理解的角色艺术家。无论您是在执行艺术总监的愿景还是将您自己独特的设计变为现实,成为该过程的一部分都是令人兴奋的。

什么是角色建模?
角色建模是将概念(本质上是一个想法)转化为三维模型的过程。角色艺术家使用多边形框建模、硬表面建模和数字雕刻技术等工具从头开始构建模型。
把它想象成雕刻雕像的传统艺术。在古典艺术中,这是用粘土、大理石和其他材料完成的。艺术家将从一大块材料开始,并使用加法或减法技术来创造他们的视觉。
在我们的现代数字工作流程中,我们使用 Autodesk® Maya® 和 Pixologic 的 ZBrush 等软件来获得相同的效果。这种工具组合就像使用数字粘土——我们能够创建设计的基础模型,然后雕刻更复杂的细节和解剖笔记。角色模型完成后,就可以进行装配和动画管道的其余部分了。这种建模和雕刻人物的艺术完美地融合了大脑的技术和创造性方面以及高回报的职业。

这门课程教什么
3D角色建模简介向初学者和中级建模者传授每个角色艺术家成功开发其技能和工作组合所需的最佳实践和工作流程。学生将在角色创建流程中培养核心技能,从基础网格到角色雕刻、UV 角色映射、功能、纹理和用于演示的基本渲染。注册这个工作坊并创建您自己的高质量角色模型!

什么是最好的角色建模软件?
Maya 和 ZBrush 是行业标准选择,因此我们将研讨会的重点放在这些软件包中使用的工作流、最佳实践和现代技术上。为了在本次研讨会上取得成功,学生应该对 Maya 中的道具建模有基本的了解。ZBrush 体验是受欢迎的,但不是预期的;我们会教你一切你需要知道的!