“狼人杀”本是一款供聚会时娱乐的桌游,自其2001年发行以来,就以其玩法的多样性及娱乐性,广受欢迎。当移动端的流量逐渐增多后,“狼人杀”这款本身就带有流量性质的游戏,自然而然的就被引到了线上。

当狼人杀手游上线后,人们玩狼人杀不再局限于聚会期间,而是可以随意与人组局“厮杀”。火爆之后的手游版狼人杀自然也呈现出了百家争鸣的局面,先后出现了诸如“天天狼人杀”、“欢乐狼人杀”、“狼人杀Online”等。而在在一片热闹的场景下,有消息称,网易也将入局“狼人杀”。
本着以“用心做产品”为宗旨的网易,在广大的受众中享有很高的评价,“网易出品,必属精品”的言论也流传甚广,但是,这次网易携“梦幻狼人杀”而来,想杀出一片市场怕是并不容易。
一.面临的难题
1.同质化严重
把“狼人杀”从桌游变成手游,本身就拘束了它往其他发展的可能性,也就是说,虽然“狼人杀”手游有很多,但基本上都没有脱离基本的玩法及故事架构,这也就造成了每个不同公司所开发出的“狼人杀”,会大致相同,因此想要在此方面寻求超越的难度较大。
2.玩家众多
此处的玩家指的是不同的“狼人杀”所属的公司。现在的市场上已经有了“天天狼人杀”、“欢乐狼人杀”、“狼人杀Online”、“狼人杀”等玩家,竞争很是激烈,在日活及月活用户上,“欢乐狼人杀”曾做到了日活300万,月活近2000万的傲人成绩。

且在众多的玩家入局后,各大玩家的数据开始呈现平直,甚至是下降的趋势。这样的现象对于尚未入局的网易来说,不是很有利。

二.网易的优势
1.品牌形象好
在国内,几大做游戏的公司,如腾讯、盛大等,虽说也能赚的盆满钵满,但口碑不是很高,而网易却属个中奇葩,不仅赚的不少,还好评甚多,在马化腾及众多游戏大佬都快被口水淹没的时候,丁磊却被各种变相的夸赞。不得不说,无论是网易公司形象还是丁磊个人形象的树立,都是非常成功的。

2.营销思维好
在广告界有句黑话——网易其实是个广告公司。这句话并没有贬低的意味,而是肯定了它在宣传策划方面的能力。无论是通过“一条毛巾而引发的纷争”而打开市场的网易严选,还是网易云音乐的“专属”的地铁车厢,这些创意都出自网易公司内部,且都成为了成功的典型范例。在这饱和且同质化严重的市场中,好的营销思维,无疑是一大重要技能。

最后小编想说,网易入局狼人杀,虽然看上去有些不明智,但以其自身形象及营销的优势加上“梦幻”这个IP,想要在这个市场上站稳并扩大,可能性还是非常大的。