在为索尼开发“瑞奇与叮当”系列之前,Insomniac Games最出名的作品是初代PS平台的“小龙斯派罗(Spyro the Dragon)”系列,虽然在国内知名度不高,但紫色小龙斯派罗的形象还是随着约500万的游戏销量在欧美博得了一定的声望。

而2002年11月4日在PS2上发售的《瑞奇与叮当》则是Insomniac Games与索尼的又一次深度合作,这回他们把视角投向略带科幻色彩的深空宇宙,塑造出有着动物外形的修理工瑞奇以及小个子机器人叮当两个十分讨喜的形象,配合逗趣而又火爆的战斗场面很快成为PS2主机上颇受好评的独占作品。

本作基本是一款第三人称的动作射击游戏,场景搭建、人物造型、音乐音效都很容易让人想起美式儿童动画片,整体配色透露出一种十分清爽的通透感。除了画面出色以外,实际玩起来还能轻易体会到游戏手感其实丝毫不含糊,有着准确的判定以及欧美游戏少见的扎实打击感。特别是主角的扳手在攻击时流畅而自然,配合身体的动作在外形上发生一些合乎情理的改变,这些细节对塑造游戏的严谨氛围十分重要。

每一关的地图由多个区域构成,整体比较宽敞,一般需要通过战斗或解谜按顺序通过这些小关卡。各个区块间衔接十分合理,同时还安排了很多不容易被发现的小角落等待玩家去探索,沿随着由零件铺成的路线跑完故事梗概固然可以,但别忘了总共36把远程*器武**中有不少都需要玩家在这些犄角旮旯里靠解谜等手段获得。

游戏本身虽然受定位的影响整体难度偏低,但制作组为那些动作游戏爱好者在通关后准备了一个“挑战模式”,该模式下战斗难度大幅增加,而且对携带的*器武**和螺栓也有一定限制,可以在这里尽情享受游戏出色的战斗系统。

其实在制作组最初的计划里,游戏主角被设计成蜥蜴的外形,一边穿越星空一边搜集各种各样的*器武**和道具,但后来之所以想到“猫科”造型,则主要是为了让玩家将主角的造型与“敏捷”特性联系起来,从最终效果来看这样设计的确很符合主角经常需要上蹿下跳的形象。

当年PS平台第一方的两对动作游戏组合
最后不得不提的是本作与另一款同样是PS2第一方独占作品《杰克与达斯特》之间的联系。由于题材、表现形式、画面有些类似,不少玩家很容易把这两个系列搞混,实际上由顽皮狗开发的《杰克与达斯特》确实跟《瑞奇与叮当》有一定的联系,同为索尼第一方的两家厂商在开发过程中进行了一定程度的引擎技术共享,特别是一些核心的画面渲染工艺全都是顽皮狗无偿分享给Insomniac Games的,工作室负责人在一次采访中专门感谢了顽皮狗的慷慨。


这次配合“瑞奇与叮当”电影版的良心重制获得广泛好评
由于大众化的游戏类型以及高品质的内容,《瑞奇与叮当》的首部作品在全球售出超过330万份,除了糟糕的镜头控制受到一些诟病以外,媒体和玩家纷纷对它流畅的动作体验打出高分,之后的系列化顺理成章,甚至还在2016年推出了PS4平台的重制版本,焕然一新的画面让很多人重新认识到这个诞生于十多年之前的动作经典。