节奏大师现在如何了 (练习时长两年半的教练)

练习时长两年半下一句,这几天最火的节奏大师教程

导语:意外的复活,相似的命运。

作者:陈文健

11月07日,一款年轻人童年记忆中的游戏——《节奏大师》冲上了微博热搜榜,曾在2021年初宣布停服的它,历经两年半多的“闭关修炼”复活归来。

在过去,《节奏大师》是不少玩家接触的第一款音游,如今重做归来的它自然吸引了大批老玩家的关注,游戏上线首日就冲进了iOS游戏免费榜第一、畅销榜前百,对于音游这种小众品类来说,这样的成绩实属不易。

但以腾讯的秉性,停运的游戏一般难有重见天日的机会,况且《节奏大师》与玩家阔别近三年,为何腾讯会选择复活《节奏大师》?回归之后,它又该如何发展?

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01 为何复活?

2021年《节奏大师》官方在游戏停服公告中表示,由于早期的底层架构已逐渐无法维系游戏的正常运转,游戏将进行回炉重造,但这一回就是两年。

2021年2月5日正式停服之后,游戏官方分别在5月25日、6月18日发布了两条暗示回归的预热视频,然而之后便是长达一年多的沉寂,直到2022年11月22日才再次传达出回归的信号。

按理说,以《节奏大师》的游戏体量,换个底层架构一年足矣,但游戏从停服到重新上架却经历了近三年时间,其中还有一年多的沉寂期,种种态势似乎表明《节奏大师》的回归与其说是一场精心谋划,倒不如说是临时起意。

一方面,游戏在宣布停服之前已经走到了生命周期的末尾。在游戏体验上,日益泛滥的外挂以及不断缩水的音乐版权库,导致玩家大量流失,上手门槛过高的UGC内容自制谱也没能止住颓势。在商业表现上,相较腾讯其他游戏,游戏体验与商业付费不好平衡的《节奏大师》氪金点并不算多,而这也一直是音游这一品类的一大痛点。

在2018年后《节奏大师》便鲜有更新,游戏也迎来断崖式下滑,畅销榜排名从300名左右掉到500名开外。倘若制作组真有意拯救游戏,早在这时便该着手规划,但实际情况是,在竞争激烈的腾讯,商业表现欠佳的《节奏大师》并没有改造的价值。

另一方面,将时间拨回到2021年,游戏行业发生了两件大事。一个是八月份史上最严“限游令”来了,随之而来的便是长达八个月的游戏版号停发。老游戏业绩承压,新游戏无法过审,两者叠加之下,整个游戏市场的不确定性大大增加,国内游戏行业迎来寒冬。

在此背景下,向外寻找海外市场增长点,向内复活老游戏成了不少厂商的选择,比如2021年各渠道陆续下架的游戏《山海镜花》,就被游族网络重新拾起,开启“焕燃测试”,并于今年9月正式复活。

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并且与其他游戏厂商略显不同的是,腾讯作为游戏行业的龙头企业,在这轮版号停发与防沉迷改造中成为了重点关注对象,直到2022年11月才获得版号。地主家再有余粮也经不起这么饿,因此选择重启此前本就需要升级的《节奏大师》成为了腾讯的对策之一。

除此之外,复活老游戏也与腾讯当下的阶段性打法有着共通之处,或者说契合玩家的思潮。近几个月,腾讯接连上架了《冒险岛:枫之传说》、《石器时代:觉醒》等经典IP授权游戏,前者表现亮眼,iOS端上线不到三个月流水已超7000万美元。

与之类似的是,Epic旗下的《堡垒之夜》近日推出了怀旧服“堡垒之夜OG”,游戏同时在线人数达617万,远超平常的282万左右,创历史新高。而在视频网站哔哩哔哩中,讲解玩家熟知的老游戏现状、挖掘高质量老游戏的视频,时常能成为游戏区爆款。

放大到整个社会发展过程中,经济发展受阻使得保守主义抬头,不确定的未来容易让人们缅怀过去,因此在当下,怀旧成了一股风潮。在游戏行业中,尽管今年版号发放已然常态化,但2021年前成千近万的版号盛况已不可再现,审批闸口收紧便是“不确定的未来”。

而复活老产品、重塑老IP就成了厂商们“确定未来”的方式之一。毕竟这些产品或是经过市场检验,或是已经拥有粉丝基础,有着相对稳健、可预期的营收表现。

02 复活之后

重新上架后的《节奏大师》并没有太多变化,开场依旧是熟悉的背景音乐QQ rhythm master,玩法也依然是固定按键的下落式,只是在精准度的判定上略有调整,最大的变化除了游戏整体画风精致了些许外,可能就是删除了限制游玩时长的体力条设定。

这样的改动无可厚非,玩家想要的是“爷青回”,而不是兴冲冲打开游戏后的无所适从,与其激进的革新,保留游戏曾经原汁原味的体验是更稳妥的做法。但当老玩家热情褪去后,《节奏大师》又该何去何从?

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曾登顶13个国家*载下**榜第一的音乐游戏《Beat Blade》,其研发商战吼网络CEO Yans曾表示音游品类的ARPU不高,和超休闲游戏相近,但生命周期比超休闲游戏更长。

因此长线运营的音游发展不外乎两种选择,或是向中重度游戏靠拢,提高游戏的ARPU,或是延长游戏生命周期细水长流,对于《节奏大师》来说,后者可能是更好的选择。

一方面,长久以来无论是线下的街机还是各线上平台,需要高APM的音游一直是一个有着一定上手门槛的小众赛道,然而《节奏大师》却截然不同。游戏自诞生之初,借助社交软件的引流、偏大众化的简易谱面以及传统的下落式玩法,主打的就是一手下沉,是许多人接触的第一款音游。

然而后期难度曲线不够平滑、偏大众化的歌曲、固定键的下落式玩法也让玩家在成长之后便弃它而去,转头寻找玩法、谱面的上位替代品,《节奏大师》在音游圈中处于鄙视链底端的互联网地位就证明了这一点。

游戏定位锁死了《节奏大师》的天花板,无法让消费能力强的核心音游玩家为其买单,持续不断地从泛音游玩家身上获取收益更为可行。

另一方面,《节奏大师》背靠版权丰富的QQ音乐,处理好游戏与音乐部门之间的版权共享问题,便可持续为游戏提供乐曲输出。

目前的《节奏大师》也确实是这么做的,回归后的它并没有继承玩家闯关数据,尤其是曾经一千多关的闯关模式需要玩家从头开始解锁,曲库模式中的大部分音乐也与解锁关卡绑定。

配合取消体力限制,游戏拥有巨量的内容供玩家长期体验,此外官方也承诺,未来将不断丰富曲库、升级核心玩法,并与玩家共创高品质的游戏内容。

可以预见的是,就像曾经游戏初期一样,《节奏大师》将会用不断更新的关卡辅以偶尔变动的玩法瞄准泛音游玩家,以求在市场中长存。

但这与过去的它并没有太大不同,也无法让游戏真正取得什么突破,与玩家共创或许将成为«节奏大师»归来后突破旧路径的关键,但目前这点在多次测试以及目前版本仍未实装。

种种迹象表明,复活后的«节奏大师»似乎仍在重蹈曾经的覆辙。

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