上一篇我们给大家回顾了光荣《三国志》系列的崛起,从第一代介绍到第八代。今天我们继续。将“战略”武装到牙缝里的《三国志9》回归了君主扮演和回合制的本源,似乎这种模式才是SLG游戏的最佳形态。三国志9被玩家们誉为是光荣的封神之作,然并卵,这一代三国志销量一般。并不是游戏本身的问题和光荣的宣发出问题,而是单机游戏迎来了宿命挑战——盗版和网游兴起的冲击。

光荣潜心开发《三国志9》的2003年前后,《魔兽世界》全球发售,《热血传奇》红遍亚洲,此外,《奇迹》《大话西游》等一大波早起网游将绝大多数玩家调教了一番,单机市场一落千丈。不过一切都阻挡不了三9成为永恒的经典,其战斗的刺激,设定之完美无与伦比。玩过的粉丝也许无法忘记在三9港口关隘吞并戍守的策略,无法忘记“风萧萧兮易水寒”的悲怆音乐。

《三国志9》的叫好不叫座让光荣一度怀疑人生,想要在颠覆式的市场巨变中求生存要想法子。所以是这个时期的光荣做了很多布局,绝大多数以失败告终。于是只能加快收割《三国志》的效益。《三国志10》进一步深化了策略玩法。

《三国志10》是一款融三7、三8和三9几代作品的优势于一身的新作,除此前精心设定的650名武将外,三国志10还增加110名自创武将,可谓用心良苦。故事方面也一口气推出8个剧本。人物分在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。

花式秀实力的《三国志10》虽然销量上没有突破,但它成为三国志9很好的弥补。三国志系列中最尴尬的作品要数《三国志11》,品质最高,策略玩法最强,被玩家们誉为旗舰巅峰之作,光荣的最高封神作品。但是销量确实有史以来最差的一部。因为这部作品的主要市场是电脑端,而2006年的电脑端,信息传播飞快,盗版成本为0。所以311发售后,光荣的维权官司几何增长,累觉不爱。

不知道大家玩《三国志11》是买了正版还是去某某网*载下**盗版,甚至在某宝上9.9买破解版?反正小编是欠光荣一个《三国志11》的正版支付,希望有机会补上。
也许光荣也需要思考单机游戏如何做版权保护,如何提升破解难度,所以《三国志12》在时隔7年之后的2013年才正式发售,创造了三国志续作间隔最久的记录。不过有传言称7年记录很可能会被《三国志14》打破,光荣《三国志13》发售再遭滑铁卢后,沉迷做授权和手游合作,无暇顾及续作开发。

从企业发展角度看,利润上不来就意味着风险很大,周边游戏公司在爆发式增长,光荣只能跳进新的变化中,和中国部分厂商合作开发手游,《三国志2017》是一个案例,与阿里游戏合作的《三国志13》手游2019年要上线,都是在寻求突破。所以有人问到《三国志14》什么时候发的时候,光荣的负责人只能呵呵的回应了一声尬笑。