
2016年年度游戏风云榜:游戏发展国
《游戏发展国》将带领大家走过电子游戏发展史上的35个年头,大概是因为版权的问题,除了PC之外,所有其他的游戏平台都没有使用其原来的名字。不过了解游戏发展史的玩家肯定能认出其中所影射的主机。比如G64实际上影射的是C64,NES则化名为TES。最初能选择的开发平台只有PC和G64,不过很快老任的NES就将登上历史舞台了。

2016年年度游戏风云榜:游戏发展国
玩家在策划自己游戏的时候必须注意几个问题,首先是题材,包括:科幻、奇幻、中世纪、地牢、学校、僵尸、间谍、城市、武术等等等等,共计51个题材可供选择。题材必须和游戏类型搭配,类型则包括角色扮演、冒险、动作、策略等。有一定游戏经验的玩家可以自行总结之前的游戏经验,寻找合适的组合。比如奇幻+RPG,鼎鼎大名的《最终幻想》就是这样的组合;又或是科幻+策略,你就可以开创自己的《星际争霸》了。喜欢YY的玩家有福了,因为你必得饱足。游戏的名字可以随便起,不过给自己的工作室或是游戏取一些特殊的名字可以取得特殊的成就,比如Half-Life和DOOM;工作室名称如3DO和Atari等。

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选好了组合之后就是游戏的平台,虽然理论上来说任何游戏都可以在任意平台上开发,不过各个平台也有自己的特点,比如策略游戏的最佳平台自然是PC。曾经也在PC与主机之争中掺上一脚的玩家肯定知道,用手柄玩《红色警戒》可不是一件容易的事情。不同平台开发成本也不同,PC最低,非常亲民。首次进入某个平台还需要支付执照费用,PC依然是免费的,不过这部分成本在后期基本可以忽略了。

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一切都定妥之后,玩家就可以开始正式的开发了,玩家的角色会在电脑前不断的生成设计点数和技术点数,两者最终将决定一部游戏最后的成败。在开发的过程中,玩家还必须对游戏的特性进行选择,三个开发阶段分别决定某一项特性所占的比例,包括引擎、剧情与故事、世界设定、画面、音效、游戏性等等。

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《游戏发展国》在这里做得非常专业,成功的引导玩家在脑海中对自己之前所玩过的游戏进行系统的分析和总结。每一总体特性下还包含很多特殊的子项,比如剧情与故事选项下就包括线性剧情、多线式剧情、沉浸式剧情体验等,引擎选项下则包括存档功能、是否支持MOD等。这些特性都与玩家所选择的游戏类型息息相关。玩家这时就必须运用自己对游戏的理解进行安排,比如动作游戏的关卡设计和引擎很重要,冒险和RPG的剧情很重要。当然,你完全可以制作出一部专攻剧情和音乐的策略游戏,只不过像这种曲高和寡的神作普通玩家恐怕不会买账。