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【游戏历史上的今天】6月21日:《皇家骑士团2外传》发售
如果你是一个经历过GBA时代的战棋游戏爱好者,那一定会对那个时代有着难忘的回忆。作为一台可以随处携带,显示效果也不差的彩色掌机,GBA与战棋游戏的相性非常合。所以你既能在这上面玩到众多《火焰纹章》、《超级机器人大战》这样的系列作品,也能体会到诸如《鬼武者战略版》、《最终幻想战略版Advance》等游戏。今天介绍的《皇家骑士团2外传》也是这样一个游戏,它诞生于2001年6月21日,算是GBA平台上相当早期的作品。而这个《皇家骑士团》的名号在当时也非常耀眼,至于为什么,我们可能还得先得介绍一下松野泰己(虽然这个游戏不是他做的),说说这个系列的故事。

日版封面
虽然现在提起松野泰己很多人都觉得他是传说级制作人,但他并不是科班出身。松野泰己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。不过介于他小时候对游戏的热爱以及自己极强的创作欲望,松野泰己于1989年加入了Quest社。这家游戏公司早期的作品不能说多有名,他们曾参与制作过FC上的《大战略》,其次就是《魔天童子》和》《武藏的冒险》了。松野在加入公司后,一直有一个想法,那就是把自己之前在大学时期写的小说《塞提基内亚神话》做成游戏,由于小说内容确实不错,于是在1993年,由松野泰己负责制作,以小说第五章作为蓝本制作的游戏《皇家骑士团》在SFC平台诞生了。初代的《皇家骑士团》不是一个典型的战棋游戏,但其深刻的剧情以及不错的游戏性赢得了玩家和媒体的一致好评,Fami通33分进入黄金殿堂。于是松野泰己得到了很大信心,于1995年发售了改编自小说第七章的《皇家骑士团2》。这次的游戏走的是传统的日式战棋风格,不过松野在其中加入了“高度差”、“多职业转职”等玩法,使其成为了当时SRPG的一个标杆,它也是SFC平台上最受欢迎游戏排行中的前几名。

《皇家骑士团2》
不过就在这时,松野离开的Quest,并加入了SE。至于他在SE开发的作品、比如《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》以及未按理想完成的《最终幻想12》都是极为出色的游戏。而此时的Quest剩下的员工却头疼了起来,因为《皇家骑士团》制作团队的核心成员走了。于是后来在N64上由任天堂帮助出资完成的《皇家骑士团64》,以及在SNK家的NGPC平台上发售的《皇家骑士团外传》质量均有下降。不是说游戏多差(前者MC88分,后者平台太小众了,只有Fami通评了个28分),但这两个作品比起前面两作确实少了些灵魂。2002年,Quest在GBA平台上推出了系列新的续作,也就是《皇家骑士团2外传》。

画面肯定是没有《皇家骑士团2》精美,但神韵还在
得益于《皇家骑士团2》遗留下来的不错的底子以及GBA优秀的画面效果,《皇家骑士团2外传》不仅看起来有些像它的老前辈,而且系统也颇有讲究。开篇占卜决定的属性、每次升级时随机上涨的属性点、可以随意调整的装备和职业、35种类似成就但有功能的徽章系统、书籍引发的探索系统、可说得敌人杂兵加入我方成为主力队员等等,这些设计使游戏的可玩性大大增强了。而且松野泰己制作的游戏一向偏难,而本作的难度对于刚接触战棋的新手玩家非常合适。可以说除了游戏节奏慢了一些(掉血少),流程短了一些,本作几乎是没有硬伤的。MC 88分,Fami通34分,它很好地完成了将《皇家骑士团》这个游戏在掌机上发扬光大这个使命。

系统很值得反复研究,高手都直接上公式算伤害
游戏剧情主要讲述的是骑士阿鲁芬斯(当然名字你也可以自己取)寻找圣枪的故事。正如上面所说,不知道是赶工还是试水,本作的剧情仅分成三话,而且没有以往《皇家骑士团》的格局,基本上故事的主线就围绕着主角阿鲁芬斯一人展开,整个流程更像是JRPG一样,主角在探险中寻找线索,解决危机,最后找到圣枪,拯救世界。不过好在战棋系统非常出色,而且玩法极其自由,可重玩度很强。这也是很多玩家喜欢这个作品的根本原因。

《皇家骑士团2外传》也是 Quest 的最后一个游戏,在游戏发售后,SE将Quest收购纳入麾下,不知道是不是爱屋及乌,毕竟松野泰己和Quest书写了SRPG史上很浓重的一笔。而后来GBA平台上的《最终幻想战略版A》以及NDS上的 FFTA2 就是出自这个小组之手,这也是为什么这几部作品相似度很高的原因。而在2005年,松野泰己又从SE离开了,所以后面除了PSP平台上《皇家骑士团2》的复刻作以外,这一段日式战棋游戏的故事便走向了尾声。
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