
这篇评测原本应当上周日就发出来,但《THE RHYTHM OF FIGHTERS》(以下简称节奏拳皇)实在是每次玩都有新槽点,奇妙的违和感持续加持着我的双爪……
为什么要这么说呢?当玩家进入游戏时,他首先看到的是类似于 KOF 几款新作的高清晰度任务状态条,被放在了勉强比 KOF 99 好一点的画面上。如果之前 SNK 的一些移植作品还算得上是为了“原汁原味”而照搬粗糙的画面的话,那么在一款移动端独占的作品上使用十几年前的老素材是闹哪样啊闹哪样。幸亏游戏内 SNK 的经典配乐没有荒腔走板,先前被玩家忽略的背景音乐现在反而成了整部游戏的核心,颇有一番尹天仇咸鱼翻身的感觉。

从操作上来看,《节奏拳皇》选择了一种简单到有些逗逼的点触方式:在屏幕中央放置一个椭圆形区域,玩家配合节奏进行点击与滑动,不像其它节奏游戏需要精准的“踩点”,你可以戳屏幕上任何位置完成操作,完全不用管那些在椭圆形区域上发光发热的节拍点。
最关键的是,玩家的点击和屏幕中人物出招好像……完全没关系啊!除了若干次连击后会出现黄色节奏点,全部点击成功则发出必杀技,不成功则被必杀技之外,大多数时候敌我双方都是默默地相对而站……
“真巧,你也来罚站啊?”
“是啊特瑞君。”

最卧槽的是,屏幕中一旦出现原版拳皇可以打出的硬直的招数,双方顿时就复位重打了。而且他们居然取消了版边!说好的堵墙角狂殴呢?说好的打击感呢!告别菜鸟阶段的 FTG 玩家应该能够有所体会,格斗游戏的真正魅力在于流畅的连续技与复杂的组合指令,它应该考验的不仅仅是玩家的手速,而是对时机的把握及脑中电光火石产生的战术安排。现在是闹哪样啊亲……

玩家可以免费使用的人物目前有草薙京、麻宫雅典娜和坂崎獠三个,可以通过每个 18 元的内购来解锁八神庵、特瑞和娜可露露……是的你没看错,就是娜可露露。虽然被翻译为节奏拳皇,但游戏的基础设定更类似于《Marvel Vs Capcom》,赤裸裸地摆出了大乱斗的架构。虽然说这是为了配合游戏的音乐主题,让玩家有更强的代入感,但让八神庵在《合金弹头2》的中国城场景中怒揍娜可露露……这玩意儿……

《节奏拳皇》的支援系统应该算是这款游戏比较突出的亮点了,玩家通过在 Arcade 模式中顺利完成场景可解锁以 SNK 诸经典游戏角色形象出现的援助队友。这些队友的功能和 KOF 99 - 2001 中可以呼叫出来直接攻击敌方不同,只是单纯的作为玩家操作人物的 Buff 出现,例如延长 Combo 时间,忽略若干次 Combo 失误,正确点击后可以略微增加血量等效果。虽然是 ACT 早已滥用的形式,但无论作为音乐游戏还是格斗游戏,都还是较有新意的表现。
话说到这儿,《节奏拳皇》是一款“优秀的改良作品”么?我并不这么觉得,哪怕官方努力解释它“仅仅是款节奏类游戏”。
一家老字号的包子铺对待他的老顾客,可以态度粗暴,可以乱开连锁店,可以对粥和咸菜额外收钱,但只要肉包子味儿不变,就还算是良心企业。但如果有一天端上来的是一盘子素炒面,不给筷子爱吃不吃还硬说这就是改良包子,任是再好的顾客掀桌砸招牌也是难免的。
所以说啊,SNK 的老爷们,就让《节奏拳皇》成为这种尝试的绝唱吧,不要继续作死了。
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