大家好,我是BB。自从暗黑4的装备复制事件发生后,我玩的次数就不多了,因为暴雪整整关了15天才恢复正常。我不得不说,暴雪真的很厉害!刚推出时,几乎所有的朋友都在玩,我的朋友圈也不例外。于是莉莉丝带着我打了一个难度3和难度4。那段时间,我感到很快乐。
大家对暗黑4都寄予厚望,它也是搬砖*党**心目中最强的搬砖游戏之一,一件3级或4级的装备价格非常高。然而,好景不长,从好友太多到现在只有几个在线。像琉璃、朴老师和国内一些知名玩家,他们都已经离开了游戏。第一赛季没有调整,而是直接开始宣传第二赛季。

简单来说,暴雪的意思是这赛季凑合着玩吧,我懒得再弄了。第二赛季的内容看起来不错,暗黑3的设计师也回到了团队中。第三赛季和第四赛季我会好好做,请大家再等一段时间。这段时间,我一直在寻找类似于暗黑的刷子游戏,于是我关注到了火炬之光无限。相信最近大家也会经常看到各种主播转战火炬之光。
火炬之光无限是一款多平台互通的ARPG手游,也可以在电脑上使用客户端进行游戏。那么,火炬之光和暗黑有什么关系呢?为什么我要推荐这款游戏呢?因为火炬之光是由前暴雪副总裁Max Schaefer开发的,他也是暗黑破神2的创始人,目前已经获得了新的残垣印记。火炬之光在2009年开发,广受好评,去年北方暴雪前总裁David Brevik,暗黑破坏神的创始人,也加入了火炬之光无限的开发团队,担任顾问制作人。北方暴雪的三巨头中,就有两位参与了火炬之光无限的开发,因此,火炬之光无限可以被视为暗黑系列的正统续作。火炬之光无限于去年10月在海外上线,今年5月在国内正式公测,口碑和评分都非常高。游戏采用了暗黑like风格。

在游戏中,每个英雄都有两种特性可以选择,比如我玩的指挥官莫托老头,他的号令征召和冲锋征召分别被称为召唤一和召唤二。目前版本中,月女二是最强大的,这个赛季被称为贪欲魔方,目前已经接近尾声。在前几天的8月26日,火炬之光无限的直面会上也公布了SS2赛季的具体玩法,永恒名城的新赛季将于9月8日早上10点开启。
因此,除了大量的新内容更新外,我们还对原有的许多核心系统进行了优化,例如打造系统、异界玩法等,这些都是我们在充分考虑社区反馈后做出的调整,希望能给大家带来更好的游戏体验。目前的魔方赛季有点像暗黑第一赛季,最高难度的副本被称为“时刻七”和“时刻八”,可以简单理解为暗黑4的100层大秘境。每天打完后,似乎没有太多事情可做。但下赛季最重要的是,永恒迷城有无限层,可以无限刷。这对于许多搬砖者来说是梦寐以求的改动。他们不用担心红利期结束后的难度,而且奖励越高,需要的装备也会越来越高。如果能达到第一名,还可以在英雄榜上炫耀一下。如果暗黑4也有这个改动,可能会变得更加有趣。

新赛季最受关注的是新英雄,她是遗世魔灵伊瑞斯,非常漂亮。伊瑞斯是继指挥官莫托之后第二个纯召唤的英雄,目前人气非常高。我个人也比较喜欢玩这种召唤类型的游戏,但是我没有提到暗黑4。
火炬之光的召唤非常强大,像在魔方赛季中,玩老头召唤的玩家可以轻松达到10亿以上的伤害。伊瑞斯也是一个纯召唤的英雄,可以通过某灵特性将魔灵放在按键上,但老套的指挥官就不行。所以,新赛季我会选择玩伊瑞斯。她可以通过赛季手册获得,价格不贵,但前期玩起来可能会有些困难。需要研究一套新的技能组合。伊瑞斯的魔灵分为三种:火灵、冰灵和风灵。

需要注意的是,它们都有皮肤,相当于提供了四个不同的美女供你选择。火灵主要以本体的火焰伤害为主,需要释放大招才能达到最高伤害。冰凌的大招和火灵类似,都是超级爆发,但冰凌可以冰冻敌人,并且初始伤害高达千分之两千,非常可怕。风灵主要以投射连锁物理伤害为主,打BOSS可能会有些疲软,但在群体AOE方面效果更好。总的来说,我认为冰灵可能是最厉害的。
此外,还有一个叫做“火吉玛一欢愉之焰”的怪物,看名字就知道是一个以火系为主的法师。法师的伤害肯定很高,在每个游戏中都属于*爆高**发职业,但我还是会选择伊瑞斯。

第二个内容是永恒丰碑,正常玩游戏时会遇到。与它对话后,会进入一个场景,称为“永恒残垣”。在这个场景中,你有一定的时间限制,完成后可以获得一个名为“残园印记”的道具。使用“残园印记”可以重新打造永恒之城,选择自己想要的道路,拼完后就可以进入自己重制的永恒之城了。连接点数越高,BOSS就越强,掉落的东西也会越好。
需要注意的是,有一个叫做“徘徊的亲族”的怪物,打死它可以获得“亲族柴薪”道具。使用它点燃献身烛火,可以获得更好的奖励。新赛季中,永恒名城还会随机掉落王后烛芯,使用后即可挑战版本boss——永恒孤王。而在异界的伟大虚空中,使用永恒孤王的道具,则可以打开挑战传送门。
此外,新赛季还新增了永恒诗篇天赋树,提供各种增益。通过在永恒名城中获得永恒残页道具,可以在该天赋树中升级技能。

新赛季还改进了原有的打造系统,玩家反馈后,火炬之光团队立即进行了调整。现在,玩家可以轻松打造出想要的词条,甚至可以锁定装备上的1-2条词缀进行重新随机。
在数值计算方面,新赛季也进行了重要调整,修改了叠乘计算方式。同一词缀内部为加法,外部为叠乘,防止数值膨胀过高,避免玩家打出过多“几千万亿”的伤害。
护甲减伤属性也更加稳定,不仅可以减少物理伤害,还可以减少法系伤害(元素和腐蚀伤害),但数值会低于物理。闪避也对法术伤害生效,但数值同样会低于物理。
以上是新赛季的一些简单总结。我目前刚从暗黑4转过来,入坑三天0氪玩到80,目前正在刷时刻5。接下来,我也会分享一些新手教学,让新手玩家也能轻松玩转火炬之光。

最后,感谢大家阅读。