
深入浅出WPF,文字可复制,高清PDF资源,需要的可以私我 :)
内容介绍:
WPF是微软新一*开代**发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。第一部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)*载下**中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。
作者介绍:
拥有逾十年微软平台软件开发、测试经验。先后在多家知名外企工作,积累了深厚稳固的技术基础,目前担任微软(美国)*载下**中心项目组高级软件工程师。同时,作者还是—位拥有数千小时讲台经验的高级培训师,擅长将抽象晦涩的技术难题以深入浅出的语言讲解出来,使学习充满乐趣。写作,既是他的一大爱好,也是他沉淀技术的手段——自2003年以来,作者在博客和各类报刊中发表中英文原创技术文章数百篇,被评为CSDN、51CTO等网站的博客专家。作者最大的愿望就是将自己在技术上的收获分享给大家,为推动中国软件行业的发羼尽—份力。
本书目录:
写作缘起WPF之What & Why致谢第一部分 深入浅出话XAML第1章 XAML概览 21.1 XAML是什么 21.2 XAML的优点 3第2章 从零起步认识XAML 52.1 新建WPF项目 52.2 剖析最简单的XAML代码 8第3章 系统学习XAML语法 143.1 XAML文档的树形结构 143.2 XAML中为对象属性赋值的语法 173.2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 183.2.2 使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射 193.2.3 属性元素 213.2.4 标记扩展(Markup Extensions) 243.3 事件处理器与代码后置 263.4 导入程序集和引用其中的名称空间 283.5 XAML的注释 30.3.6 小结 30第4章 x名称空间详解 314.1 x名称空间里都有什么 314.2 x名称空间中的Attribute 324.2.1 x:Class 324.2.2 x: ClassModifier 334.2.3 x: Name 344.2.4 x:FieldModifier 364.2.5 x:Key 364.2.6 x:Shared 384.3 x名称空间中的标记扩展 384.3.1 x:Type 384.3.2 x:Null 404.3.3 标记扩展实例的两种声明语法 424.3.4 x:Array 424.3.5 x:Static 444.4 XAML指令元素 454.5 小结 46第5章 控件与布局 475.1 控件到底是什么 475.2 WPF的内容模型 495.3 各类内容模型详解 515.3.1 ContentControl族 515.3.2 HeaderedContentControl族 525.3.3 ItemsControl族 535.3.4 HeaderedItemsControl族 575.3.5 Decorator族 575.3.6 TextBlock和TextBox 585.3.7 Shape族元素 585.3.8 Panel族元素 585.4 UI布局(Layout) 595.4.1 布局元素 595.4.2 Grid 615.4.3 StackPanel 705.4.4 Canvas 715.4.5 DockPanel 725.4.6 WrapPanel 745.5 小结 75第二部分游历WPF内部世界第6章 深入浅出话Binding 806.1 Data Binding在WPF中的地位 816.2 Binding基础 826.3 Binding的源与路径 876.3.1 把控件作为Binding源与Binding标记扩展 876.3.2 控制Binding的方向及数据更新 886.3.3 Binding的路径(Path) 896.3.4 “没有Path”的Binding 926.3.5 为Binding指定源(Source)的几种方法 936.3.6 没有Source的Binding——使用DataContext作为Binding的源 946.3.7 使用集合对象作为列表控件的ItemsSource 986.3.8 使用ADO.NET对象作为Binding的源 1026.3.9 使用XML数据作为Binding的源 1056.3.10 使用LINQ检索结果作为Binding的源 1096.3.11 使用ObjectDataProvider对象作为Binding的Source 1116.3.12 使用Binding的RelativeSource 1166.4 Binding对数据的转换与校验 1206.4.1 Binding的数据校验 1206.4.2 Binding的数据转换 1236.5 MultiBinding(多路Binding) 1286.6 小结 131第7章 深入浅出话属性 1327.1 属性(Property)的来龙去脉 1327.2 依赖属性(Dependency Property) 1367.2.1 依赖属性对内存的使用方式 1367.2.2 声明和使用依赖属性 1377.2.3 依赖属性值存取的秘密 1437.3 附加属性(Attached Properties) 148第8章 深入浅出话事件 1558.1 近观WPF的树形结构 1558.2 事件的来龙去脉 1578.3 深入浅出路由事件 1608.3.1 使用WPF内置路由事件 1608.3.2 自定义路由事件 1648.3.3 RoutedEventArgs的Source与OriginalSource 1698.3.4 事件也附加——深入浅出附加事件 171第9章 深入浅出话命令 1759.1 命令系统的基本元素与关系 1769.1.1 命令系统的基本元素 1769.1.2 基本元素之间的关系 1769.1.3 小试命令 1779.1.4 WPF的命令库 1809.1.5 命令参数 1809.1.6 命令与Binding的结合 1829.2 近观命令 1839.2.1 ICommand接口与RoutedCommand 1839.2.2 自定义Command 186第10章 深入浅出话资源 19210.1 WPF对象级资源的定义与查找 19210.2 且“静”且“动”用资源 19510.3 向程序添加二进制资源 19610.4 使用Pack URI路径访问二进制资源 199第11章 深入浅出话模板 20211.1 模板的内涵 20211.2 数据的外衣DataTemplate 20511.3 控件的外衣ControlTemplate 21411.3.1 庖丁解牛看控件 21511.3.2 ItemsControl的PanelTemplate 22011.4 DataTemplate与ControlTemplate的关系与应用 22111.4.1 DataTemplate与ControlTemplate的关系 22111.4.2 DataTemplate与ControlTemplate的应用 22311.4.3 寻找失落的控件 23011.5 深入浅出话Style 23611.5.1 Style中的Setter 23611.5.2 Style中的Trigger 237第12章 绘图和动画 24412.1 WPF绘图 24512.2 图形的效果与滤镜 26312.2.1 简单易用的BitmapEffect 26312.2.2 丰富多彩的Effect 26412.3 图形的变形 26712.3.1 呈现变形 26812.3.2 布局变形 27012.4 动画 27212.4.1 简单独立动画 27212.4.2 场景 285
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