
【更新通知】
炫云NEXT客户端现已更新
最新上线 23106版本
本次更新,内容如下
1、next客户端
● 针对3ds Max任务,如果遇到调度失败的情况,可以在客户端上选中任务,然后右键选择“ 重新调度 ”。

目前调度参数 支持选择渲染服务器类别及内存 。如果重新调度之后还有问题,请及时联系炫云客服处理。

● 现在渲染中的任务也 支持“*载下**校验”功能 ,不过需要注意的是,只有7天内的任务才可以使用该功能。如果您发现本地任务结果缺帧,建议优先使用该功能,重新*载下**可能缺少的结果。

● 客户端现在可以 添加制作人 的信息,设置完成后可直接在任务界面查看,以便进行任务区分和管理。

如果未设置制作人,则 默认显示为电脑账户名 。

● 支持选中任务后通过右键设置 自定义测试帧, 重新设置后,若原测试帧已在渲染,则不受影响。

反之,则会被新设置的测试帧取代。

● 默认开启多线程*载下**, 默认设定为三线程 。

● 新增超时重新传输设置, 默认为15秒 。如果任务在连续15秒内没有传输速度,则认定为传输失败,系统将自动重新传输。

● 现在 可以在客户端上查看任务剩余上传时间 ,鼠标移动至上传进度上即可显示。

● 任务帧详情现在可以 实时查看渲染日志、物理内存峰值和虚拟内存峰值 。


● 对 客户端系统消息进行了优化 ,若您不想被系统托盘消息打扰,可关掉该通知。

2、3ds Max
● 全新支持 Max2024 。

● 全新支持 合成PSD功能 ,包括V-Ray、 V-Ray GPU、Corona和Fstorm渲染器。

● 全新支持 CameraResolutionMod插件 。CameraResolutionMod可以为每个相机添加修改器,从而修改相机的分辨率。
● Corona 支持渲染时长控制阈值 ,包含遍数、小时数和噪点阈值。

● 全新支持 V-Ray效果图 和 Corona效果图的参数记忆 ,包含AO、颜色通道、计费模式、小光子、阈值(只读取不记忆)和分布式和内存。

3、Cinema 4D
● GPU渲染支持选择显存,最高可支持至24G。如果您的任务对显存要求较高,现在可以选择大显存机器了。

● 现在提交任务时,系统会自动 读取并显示用户本地的octane渲染器版本 ,防止用户误选。

● 当您的场景设置了ooc且gpuHeadroom设置过大时, 插件会进行报错并提示您 将其修改为默认值。

4、Sketch UP
● 全新支持 su2022 和 V-Ray6.1 。

以上就是本次更新的所有内容了